Lasst die Märchen und Sagen leben! – 3 Chapters von Amigo (Rezension)

Spielend mit dem gesamten Material

3 Chapters | Gehobenes Familienspiel | ab 10 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Joe Hout | Amigo | generationentauglich

Wenn Gut auf Böse trifft und Klein auf Groß, wenn man einem Charakter seine Ambitionen ansehen kann…es handelt sich hier nicht um einen Disneyfilm, sondern um ein sehr unterhaltsames Kartenspiel!

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Wieder eine neue Stichspiel-Idee – The Academy von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

The Academy | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Manny Dominguez | Amigo 

Es ist immer wieder erstaunlich, dass es bei den Kartenstichspielen noch neue Ideen gibt. Viele durchaus originelle Spiele bleiben letztlich in der Schublade, weil immer wieder nach „Wizard“ und „Skull King“ gefragt wird. Ein aktuelles Gegenbeispiel ist „Scout„, das ich gern hervorhole. Wo wird „The Academy“ landen?

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Die Sinne geschärft und vorhergesagt! – 6th Sense von Jumbo (Rezension)

Viele bunte Karten der Zahlen 0 bis 14 liegen offen aus

6th Sense | Kartenspiel  | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Robert Brouwer | Jumbo | generationentauglich

Die Liste der vorhandenen Stichspiele ist scheinbar endlos lang. So gibt es neben vielen traditionellen Stichspielen auch unter den moderneren Kartenspielen einige Vertreter. Eines der bekanntesten Spiele dieses Genres ist wohl „Wizard“ aus dem Jahre 1984. Die Spielenden üben sich in der Kunst des Vorhersagens und sagen zu Rundenbeginn die Anzahl der Stiche an, die mit der eigenen Kartenhand machbar erscheint. Der Person, der das über mehrere Runden am besten gelingt, hat große Chancen auf den Sieg des Spiels.

Das Spiel „6th Sense“ greift genau dieses Prinzip auf und fordert damit irgendwie auch die Zauberer und Narren aus „Wizard“ heraus – wie der Vergleich ausgeht? Lies weiter, ich habe es kurz zusammengefasst.

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Kommst Du noch drüber? – Scout von Oink Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Scout | Familienspiel | ab 9 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kei Kajino | Oink Games 

Ein Zirkusthema im Kartenspiel? Naja, das Thema spielt keine große Rolle. Eher ist es wichtig, dass man die Karten nicht sortieren darf und zu Beginn die Kartenhand einfach umdrehen darf. Äh, was?

Abgebildet ist hier die Erstauflage. Spätere Auflagen zeigen die Zahlen in allen Ecken, das ist für Linkshänder viel besser.

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