Auf zum goldenen Kessel – Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg (Rezension)

Quacks und Co.

Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg | ab 6 Jahren | 2 – 4  Spielende | Wolfgang Warsch | Schmidt Spiele

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Nur ein bisschen wild – Just Wild von Helvetiq (Rezension)

Just Wild | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Franchin | Helvetiq | generationentauglich

Es ist auffällig, dass Spiele mit den Themen Natur und Tiere gerade stark im Trend liegen. „Just Wild“ geht da mit und zaubert uns Luchse, Steinböcke, Bären und Wölfe in die Kartenhand. Schauen wir uns mal an, was wir damit machen.

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Pizza, Spielzeug, Freunde – Fort von Leder Games (Rezension)

Fort | Familienspiel | ab 10 Jahren | ab 2 – 4 Spielenden | Grant Rodiek | Leder Games 

Wenn man von dem Thema des Spiels hört, fühlt man sich direkt ein paar Jahre jünger. „Wir sind Kinder“ heißt es hier auf der Rückseite der Spielebox.
Mit Freundinnen und Freunden sowie den Materialien Pizza und Spielzeug versuchen wir in diesem Deckbauspiel die meisten Siegpunkte zu sammeln.

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Wolkenkratzer trifft Bioprojekt – Neoville von HCM (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Neoville | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Phil Walker-Harding | Blue Orange im Vertrieb von HCM | generationentauglich

Städteplanung als Legespiel: mit viel Material kommt hier ein Familienspiel, das durchaus Überlegung und taktische Planung erfordert. Solide, aber doch habe ich einige kritische Anmerkungen.

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Die Magie der Murmeln – Zauberberg von Amigo (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Zauberberg | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  1 bis 4 Spielende | Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber | Amigo | pädagogisch wertvoll | 

Egal ob aus Glas, Ton oder Holz, Murmeln begeistern die Menschen seit jeher. Mit der Zeit wurden dann natürlich auch Brettspiele mit diesen faszinierenden Kugeln hergestellt. Meistens sind Kinder und Familien dann die Zielgruppe. So ist es auch bei der heutigen Brettspielvorstellung „Zauberberg“. Die Murmeln nehmen den Platz von Irrlichtern ein. Wir üben uns in der Zauberei und wollen den Irrlichtern ihren Weg weisen. Eine Reise voller Aufregung, Energie und Spannung kann beginnen.

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