Künstlerische Traumreise – Oneironauts von IGames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Oneironauts | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy | IGames | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Willkommen in der Welt von „Dixit“ und Co. Der Autor von „Mysterium“ und „Detective Club“ hat sich dieses Mal ein komplett kooperatives Assoziationsspiel einfallen lassen.

Bei „Oneironauts“ spielen wir im Team. Gemeinsam müssen wir es schaffen unser Schäfchen ins Ziel zu bringen, bevor sich das Traumelixier zu Ende neigt. Eine spannende Traumreise kann beginnen.

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Lass dich erleuchten – The Mind Soulmates von NSV (Rezension)

The Mind Soulmates | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reinhard Staupe & Wolfgang Warsch | NSV | generationentauglich

Schon 2018 hat Petra euch berichtet, wie toll sie „The Mind“ findet und warum das Spiel auf jeden Fall von Jung und Alt gemeinsam gespielt werden soll. 2021 hatte dann Sarah für euch die „Extreme-Variante“ des kooperativen Spiels getestet und kam zum selben Ergebnis. Und Baschdi hat euch nach der Ankündigung des Verlags versprochen, dass wir euch die aktuelle Ausgabe, die als „The Mind Soulmates“ dieses Jahr erschienen ist, auf jeden Fall auch ausführlich vorstellen werden. Nun, dann steige ich mal in diese Tradition ein und übernehme die Aufgabe mit Freude.

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Junior-Detektive beim gemeinsamen Comic-Lesen – Sherlock Holmes: Die Nachwuchs-Investigatoren von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielebox und deren Inhalt

Sherlock Holmes: Die Nachwuchs-Investigatoren | Kooperativer Kinder-Spielecomic | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Cédric Asna |  Pegasus Spiele | pädagogisch wertvoll 

Sherlock Holmes darf sich eine Pause gönnen, die Nachwuchs-Investigatoren übernehmen. Mit dieser Spielecomic-Box erhält jeder Mitspielende sein eigenes Comicbuch, in dem er einen Charakter mit speziellen Fähigkeiten verkörpert. Wir lesen zusammen, lösen Rätsel und ermitteln verdächtige Personen. So wird das gemeinsame Leseerlebnis zu einem kooperativen Detektiv-Abenteur.

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Kann ich dir trauen? – Inside Job von KOSMOS (Rezension)

Inside Job | Kooperatives Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Tanner Simmons | KOSMOS

Wer hätte jemals gedacht, dass es mal ein Karten-Stichspiel geben würde, dessen Sinn darin besteht, gemeinsam zu gewinnen? Menschen, die mit „Skat“, „Schafkopf“ oder „Wizard“ groß geworden sind, haben da lange mit dem Kopf geschüttet. Doch „Die Crew“ hat 2020 gezeigt, dass man mit der Idee sogar den Preis „Kennerspiel des Jahres“ abräumen kann. Und wer kann sich denn nun vorstellen, dass es ein Karten-Stichspiel gibt, bei dem man gemeinsam gewinnen will, aber eine Person am Tisch geheim aus der Reihe tanzen möchte? Gibt’s nicht? Gibt’s doch: Inside Job!

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Tom schaut auf Sebastian Fitzek Killercruise Würfelspiel von moses. (Kurzrezension von Tom Werneck)

Sebastian Fitzek Killercruise Würfelspiel | Roll & Write | ab 12 Jahren | 1-4 Spielende | Marco Teuber | moses.

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Ob er gerne auf einem schwimmenden Wolkenkratzer über die Meere schippert, wissen wir nicht, aber die Roll and Write-Variante zu Sebastian Fitzeks „Killercruise“ hat er sich gerne für uns näher betrachtet.

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