Als Solist im All – Warp’s Edge von Schwerkraft-Verlag (Rezension)

Warp’s Edge | Solospiel | ab 10 Jahren | 1 Person | Scott Almes | Schwerkraft-Verlag

„Völlig losgelöst, von der Eeeeeeeerde …“ schallt es bei derartigen Weltraumabenteuern der einen oder anderen Person sicher durch den Kopf. „Warp’s Edge“ hat damit relativ wenig zu tun, wobei völlig losgelöst sind wir irgendwie. Als Pilot Taylor Minde, Rekrut der Streitkräfte der Division „Outer Rim“ finden wir uns nach einer entscheidenden Schlacht irgendwo im nirgendwo wieder. Während wir versuchen nach Hause zu gelangen, treiben uns die Warpsprünge mitten vor eine feindliche Flotte weit hinter den feindlichen Linien. Ob das gut geht? Lies doch weiter!

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Gut vertauscht ist halb gewonnen – Hidden Stones von Piatnik (Rezension)

Hidden Stones | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | J. Evan Raitt | Piatnik | generationentauglich 

Ein Raster aus 3×3 farbigen Kacheln, das sind unsere Stones und ein paar Handkarten. Das ist schon alles, was wir für einen schnellen Start benötigen. Mal sehen ob „Hidden Stones“ tatsächlich so taktisch ist, wie es die Rückseite der Spieleschachtel verspricht. Und warum eigentlich Hidden?!

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Balanceakt – Tangram City von Huch (Rezension)

Tangram City | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Uwe Rosenberg | Huch!

Beim Namen Uwe Rosenberg denke ich an Polyominos oder an Tiervermehrung oder Familienzuwachs. So geht es sicher vielen. Tangram kannte ich als knifflige Puzzle, die nun nicht mehr der Form von vielen Quadraten folgen, sondern erst zusammen ein Quadrat bilden. Ob diese Änderung reicht, um ein neues Puzzlegefühl in ein Spiel zu bringen? Ich habe es getestet, lies nur weiter!

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Herbstlich Willkommen – Herbstlaub von Weird City Games (Rezension)

Herbstlaub | gehobenes Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Tim Eisner |  Weird City Games | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Der Herbstwind fegt übers Land und verwandelt den Boden in ein buntes Meer aus Farben und Formen. Auf dem bunten Blätterboden können Pilze wachsen und die Tiere sich auf den Winter vorbereiten. Wer zuletzt den größten Beitrag an Eicheln leisten konnte, gewinnt das Spiel!

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Experten-Qwirkle – The Glade von R&D Games (Rezension)

The Glade | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Richard Breese | R&D Games 

Ein Cover mit Anziehungskraft. Eine helle Waldlichtung über der sich das grüne Blätterdach schließt und eine kleine ruhige Oase der Entspannung entstehen lässt. Entspannung!!! Völlig falsch gedacht! „The Glade“ wird in eurem Kopf eher einen kleinen Waldbrand entfachen, zu erkennen an den kleinen weißen Rauchfahnen, die von euren Köpfen aufsteigen werden.

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