Gemeinsam wissen wir mehr – Timeline Twist von Asmodee (Rezension)

Spieleschachtel und Inhalt.

Timeline Twist | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 – 6 Spielende | Frédéric Henry & Corey Konieczka | Asmodee | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Timeline wurde mit einer kooperativen Variante neu aufgelegt. Wir können nun unser Wissen über die Vergangenheit gemeinsam unter Beweis stellen. Auch wenn die Gesamtpunktzahl am Ende dann doch von unserem Glück abhängt.

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Nächster Halt: Mumiental! – Trainsilvania von Zoch (Rezension)

Trainsilvania | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Paco Yanez |  Zoch | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Der Morgen dämmert und nicht nur Dracula möchte nach Hause. Wie kommt so ein Monster jetzt nach Hause? Mit dem Zug fahren natürlich! Praktischerweise hält der Trainsilvania-Nachtexpress bei jedem vor der Tür. Leider ist es im Zug ein bisschen drängelich und Monster steigen immer wieder ungewollt am falschen Bahnhof aus.. oder ist es doch der richtige? In diesem Spiel müssen wir unsere Figuren nicht nur am richtigen Bahnhof aussteigen lassen sonder auch noch wissen ob es der richtige Bahnhof ist. Schaffst Du das?

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Bitte nicht lachen!- „LOL Family“ von Anzen (Rezension)

Spielmaterial und Spielkarton

LOL Family | Partyspiel | ab 10 Jahren | Autor unbekannt | Anzen | generationentauglich

Lachen ist gesund und macht Spaß. Doch bei „LOL Family“ ist genau das verboten. Ziemlich gemein oder? Ob das Spiel trotzdem für die nächste Party taugt oder ob mit dem Unterdrücken der Lacher auch der Spaß auf der Strecke bleibt, lest ihr hier.

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Das Escape Abenteuer für unterwegs – Crime Books Dysturbia: Das geheime Labyrinth (Rezension)

Auf dem Bild ist das Buch der Reihe Crime Books Dysturbia: das Geheime Labyrinth zu sehen

Crime Books Dysturbia: Das geheime Labyrinth | Escape Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Alexander Diener, Daniel Wehr |  Homunculus Spiel

Gerade wenn man viel unterwegs ist, aber das Spielen nicht zu kurz kommen soll, stellt sich die Frage was sich gut mitnehmen lässt. Crime Books Dysturbia bietet mit dem Fall „Das geheime Labyrinth“ ein spannendes und kurzweiliges Escape-Abenteuer für unterwegs.

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Kartenhand ohne Handkarten – Feiges Huhn von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Feiges Huhn | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Ken Gruhl und Quentin Weir | Amigo | generationentauglich

Alle haben einen eigenen, verdeckten Kartenstapel vor sich. Ob man eine Karte in die Mitte ausspielt oder die oberste Karte nimmt, ist eine Risikoabwägung. Wer Zeit zum Überlegen braucht, riskiert als „Feiges Huhn“ beschimpft zu werden und vielleicht extra Karten nehmen zu müssen.

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