Gefühlvolles Duell zwischen Licht und Schatten – Etariya: The Septachroma Stones of Genesis von Distant Nova Creations (Rezension)

Etariya: The Septachroma Stones of Genesis | 2-Personen-Spiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Sky Huang | Distant Nova Creations | generationentauglich

„Hallo, mein Name ist Sarskar. Ich erzähle euch heute, wie ich auf Etariya gelangte. Schiffbrüchig und erschöpft erblickte ich von Weitem eine Landschaft umgeben von Steilküsten. Eine kleine Kletterpartie später greife ich meine Ausrüstung und betrete die Insel. Was erwartet mich hier? Vor mir liegt offensichtlich keine gewöhnliche Insel. Das Land geteilt in Licht und Schatten. Unterschiedlicher könnte es kaum sein. Begleitest du mich in mein Abenteuer?“ So oder so ähnlich empfängt euch der Protagonist der Lore, Sarskar, rund um Etariya. Seid ihr neugierig? Dann schaut euch mit mir gerne diese wundersame Welt aus Licht und Schatten an.

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Reise mit Synergien – Death Valley von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Death Valley | 2-Personen-Spiel | ab 8 Jahren |  2 Spielende | Kevin Ellenburg | Kosmos 

Mit gerade mal 18 Karten spielen wir ein Duell, bei dem es Punkte zu sammeln gilt, die sich meist aus Synergieeffekten mit anderen Karten ergeben. Kleine Schachtel, großes Spielerlebnis?

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Hohe Karten sind nicht immer gut – Triggs von Nürnberger Spielkarten-Verlag (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Triggs | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Karin Hetling | Nürnberger Spielkarten-Verlag | pädagogisch wertvoll |  generationentauglich

Bist du auf der Suche nach einem Spiel mit wenigen Regeln? Vielleicht ein Absacker oder etwas für zwischendurch? Würfel müssen auch nicht unbedingt dabei sein? Dann hab ich was für dich! „Triggs“ ist in zwei Minuten erklärt, man weiß schnell was man zu tun hat und doch ist es bis zum Schluss spannend.

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Wie bitte? – Itzi Blitzi Bäm! von Piatnik (Rezension)

Schachtel inmitteneiner bunten Flut an Spielkarten

Itz Blitzi Bäm! | Partyspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Piatnik 

Was erwartet man denn eigentlich von einem Spiel mit dem lautmalerischen Namen „Itzi Blitzi Bäm!“? Was Kleines? Was Blitziges? Etwas mit lautem Knall? Egal, was sich in eurem Kopf gerade abspielt, schreit es frei heraus, denn genau das ist das Spielkonzept dieses Hochgeschwindigkeits-Wortassoziationsspiel mit klarem Schwerpunkt auf BÄM!

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Ist die Katze im Karton tot oder lebendig – oder beides? – Schrödingers Katzen (Amigo) (Rezension)

Überblick über das Spielmaterial, Karten mit lebenden Katzen, toten Katzen, leeren Kartons und der Heisenbergschen Unschärferelation, eine Tafel für die Ansagen und Physikatzen-Karten.

Schrödingers Katzen | Bluff Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Chris O’Neill, Heather O’Neill & Adriel Lee Wilson | Amigo | generationentauglich | bedingt pädagogisch wertvoll

Das physikalische Gedankenexperiment von Schrödingers Katze ist so berühmt, dass es davon sogar witzige T-Shirts gibt. Nun also auch ein eigenes Kartenspiel für die makabere Frage: Ist die Katze im Karton tot oder lebendig? Solange wir den Karton nicht öffnen, hat sie Physikalisch gesehen – wie die Quanten – beide Zustände gleichzeitig.

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