Die Farben wohnen in den Eiern – Maga jaja Einhörner und Dinosaurier von Trefl (Rezension)

Spielschachtel mit Inhalt

Maga jaja Einhörner und Dinosaurier | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michal Szewczyk | Trefl | pädagogisch wertvoll 

Wie von Zauberhand leuchtet in dem Ei plötzlich ein grünes Licht auf. Doch wie ist das möglich? „Hast du da was eingeschaltet?“ Fragende Kinderblicke schauen zu mir. „Nein, ich hab da gar nichts gemacht, das Ei leuchtet ganz von selbst“. Und schon waren die Kinder vollends begeistert. Wie kann es sein, dass die Eier plötzlich in verschiedenen Farben leuchten?

Bei „Maga jaja“ reisen wir zu einem in die verborgene Welt der Einhörner, zu „Maga jaja Einhörner“. Bei dem anderen geht es viele tausende Jahre in die Vergangenheit zurück. Dorthin wo noch die Dinosaurier die Erde beherrschten, zu „Maga jaja Dinosaurier“.

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Wenn die Tiere im Mondschein erwachen – Nocturnally von Sunny Games (Rezension)

In der Spieleschachtel befinden sich dicke Memoryplättchen die mit Tieren bedruckt sind.

Nocturnally | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Anno van Haandel & Davita Sinke | Sunny Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Oh weh! Die Tierkinder haben in der Nacht ihre Eltern verloren. Gemeinsam soll es uns gelingen sie wieder zusammenführen. Doch das ist ganz schön knifflig. Schließlich wollen sie noch vor Tagesbeginn wieder vereint sein, und im Wald ist es finster, ziemlich finster! Wir müssen uns ganz gut merken an welchen Stellen sich die Tiere befinden. Zum Glück bringt uns der Leuchtkäfer ein bisschen Licht ins Dunkel.

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Lemuren lieben die Sonne – Lemur Tails von Jolly Dutch (Rezension)

In der Spieleschachtel befinden sich viele Karten.

Lemur Tails | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 Spielende | Kris van der Werve | Jolly Dutch | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

In diesem Zwei-Personen-Spiel ist es unser Ziel einen möglichst langen Schweif von Lemuren zu bilden. Doch dazu brauchen wir die passenden Karten und müssen auch noch darauf achten, dass unser:e Gegner:in nicht dieselben Zahlen benötigt. Das ist oft gar nicht so einfach. Wenn man glaubt, dass man nicht mehr eingeholt werden kann, beweist uns unser Gegenpart schneller das Gegenteil als uns lieb ist.

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Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Der rasende Sherlock Hood – Unlock! Legendary Adventures von Space Cowboys (Rezension)

Unlock! Legendary Adventures | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Cyril Demaegd | Space Cowboys

Komischerweise haben wir in unseren Rezensionen bisher einen großen Bogen um die sehr beliebte „Unlock“-Reihe gemacht. Warum das so ist, kann ich euch nicht sagen. Nur einmal hat euch Jörg bei den Kinderspiel-Besprechungen die „Unlock!“-Kids-Ausgabe vorgestellt. Von den großen Boxen mit drei Rätselfällen fehlte aber bisher jede Spur. Und da sehe ich es als nun als meine Aufgabe an, euch die außergewöhnliche Idee hinter der Reihe und die drei kooperativen Fälle der „Legendary Adventures“ vorzustellen.

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