Wenn Bohnen die Jugend küssen – Bohniläum von Amigo Spiele

Bohniläum| Kartenspiel | ab 12 Jahren | 3 bis 7 Spielende | Uwe Rosenberg | Amigo Spiele |

Dieser Klassiker wurde im Jahr 2012 15 Jahre alt. Grund genug, 15 Kunstschaffende dieses Kleinod der Spielgeschichte einen neuen Anstrich zu verpassen. Ob es auch spielerisch Veränderungen gab, lest ihr hier.

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Schach der Meerestiere – Ozeango von Qango (Rezension)

Beutel statt Schachtel plus Spielmaterial

Ozeango | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 Spielende | Julia Petersen | Qango 

Es gibt Spiele, die dienen als Hinführung zum Schach oder als Alternative, wenn es mal nicht so lange dauern soll. Unkonventionell bei ‚Ozeango‘ ist schon mal Material und Verpackung.

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Kreuzverhör wider Willen – Agent Undercover 2 von Piatnik (Rezension)

Agent Undercover 2 | Soziales Deduktionsspiel| ab 12 Jahren | 3 bis 12 Spielende | Alexandr Ushan | Piatnik |

„Agent Undercover“ ist der zweite Teil dieses Deduktionsspiels. Ob das Spiel, das im Englischen unter „Spyfall“ bekannt ist, ebenso überzeugen kann wir der erste Teil oder im freien Spyfall zerbricht, lest ihr in dieser Rezension.

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Spielen mit Sand mal anders – Rubinjagd im Treibsand von SpinMaster Games (Rezension)

Rubinjagd im Treibsand | Kinderspiel | ab 4 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Spin Master Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Was ist das denn?! Da steht ein Gerüst draußen auf dem Tisch. Es sollte doch ein Brettspiel gespielt werden? In diesem Spiel gibt es nicht einfach nur ein Brett auf dem sich Figuren bewegen, hier sind die Figuren in der oberen Ebene und stecken im Treibsand fest. Da sind alle Kinder sofort dabei und auch so mancher Erwachsene lässt sich durch das Material anlocken. Wer schafft es, sich am längsten über dem Sand zu halten und gewinnt, indem die eigene Figur als letzte im Treibsand versinkt.

Material des Spiels
Der Aufbau für den Treibsand und unsere Helden.

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Keltischer Endlosknoten – Nodus von Quecke-Verlag (Rezension)

Ein Knotenmuster mit hellblauen Puzzleteilen.

Nodus | Puzzle-Spiel | ab 12 Jahren | 1 Person | Murray Heasman | Quecke-Verlag | generationentauglich

Jeder kennt sie, diese Bilder mit einem Fehler in der Perspektive. Da laufen Linien zusammen, die es perspektivisch gar nicht zueinander schaffen dürften. Stell dir vor, es gibt diese Linien voller Harmonie und ohne Fehler. In keltischen Knoten kannst du sie finden!

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