Zurück in die 80er – Der Wandernde Turm von Philos (Rezension)

Der Wandernde Turm | Geschicklichkeitsspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Torsten Marold | Philos 

1989 – ich bin 18, die Mauer steht noch und auf dem gläsernen Couchtisch im Wohnzimmer spielt meine Familie mit Holzklötzen. Damals hieß das Spiel „Jenga“ und war der Partyknaller schlechthin – vor allem, wenn man vorher gut gefeiert hatte. 39 Jahre später steht auf meinem Spieltisch neben mir wieder so ein Klötzchen-Turm, aber diesmal auf Stelzen. Und ich frage mich, ob ich mich versehentlich statt auf einen Stuhl auf eine Zeitmaschine gesetzt habe.

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Tom schaut auf Exacto von NSV (Kurzrezension von Tom Werneck)

Exacto | Familienspiel | ab 5 Jahren | 2-6 Spielende | Reinhard Staupe | NSV | generationentauglich

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Bei „Exacto“ geht es bei ihm um Millimeterarbeit.

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Gestapelte Klötzchen gehen immer – Verflixter Turm 3 in 1 von Philos (Rezension)

In der Spieleschachtel sind viele bunte Steine.

Verflixter Turm 3 in 1 | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Philos | pädagogisch wertvoll 

Wahrscheinlich findet man in jedem Kinderzimmer so einen Turm. Als ich den „Verflixten Turm“ zum Testen mitgenommen hatte, dachte ich nicht, dass den ein Kind anrührt. Jedoch weit gefehlt. Als wenn es eine Neuheit wäre. Die Kinder waren begeistert. Aber wohl auch, weil es sich dieses Mal um einen kunterbunten Turm handelte, der noch andere Sachen kann.

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Die Kraft der Maori – Mana Mana von Zoch (Rezension)

Mana Mana | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 4 Spielende | Peter Jürgensen | Zoch Verlag | generationentauglich

Für die Maori ist Mana, die Lebenskraft seit jeher sehr wichtig. In „Mana Mana“ setzen wir die Kräfte auch für unsere Mitspielenden ein. Wer klug und überlegt seine Macht einsetzt wird das Mana mehren und als Sieger hervorgehen.

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Kommst Du noch drüber? – Scout von Oink Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Scout | Familienspiel | ab 9 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kei Kajino | Oink Games 

Ein Zirkusthema im Kartenspiel? Naja, das Thema spielt keine große Rolle. Eher ist es wichtig, dass man die Karten nicht sortieren darf und zu Beginn die Kartenhand einfach umdrehen darf. Äh, was?

Abgebildet ist hier die Erstauflage. Spätere Auflagen zeigen die Zahlen in allen Ecken, das ist für Linkshänder viel besser.

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