Stein auf Stein im Ringelreihen – Rincala von Gerhards Spiel und Design (Rezension)

Rincala Spielmaterial

Rincala | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 3 Spielende | Dieter Stein | Gerhards Spiel und Design | generationentauglich

Der Name Rincala wurde abgeleitet aus Mancala und Ring. Mancala ist vor allem in Afrika und Asien bekannt. Es ist ein Spiel bei dem Spielsteine, die in Mulden liegen umverteilt werden. Somit ist klar, was das Ziel in Rincala ist. Wir transportieren Steine im Ring, hier jedoch nicht von Mulde zu Mulde, sondern von Stapel zu Stapel. Ein sehr einfaches Spielprinzip, dass sehr einfach anmutet, dann aber doch die grauen Zellen ganz schön fordert.

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Sortieren ist des Rangers Lust – Savannah Park von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Savannah Park | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Deep Print Games | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Das ist schon tüftelig: da sollen Tierplättchen so umziehen, dass möglichst große Herden entstehen. Dabei ist ständig zu wenig Platz um richtig planen zu können. Ein eher solistisches Familienspiel mit schöner Gestaltung mit Freu- und Ärgerfaktor.

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Bruchpiloten unter sich – Island Hopper von Eagle Gryphon Games (Rezension)

Spielmaterial Island Hopper

Island Hopper | Familienspiel | ab 12 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Scott Almes | Eagle-Gryphon Games | Englischsprachig

Zweckgemeinschaft im Pardies. Deine Freunde und Du, Ihr lebt auf einer tropischen Inselkette und verdient Euer Geld durch das Befördern von Waren und Touristen. Einziges Problem: Keiner von Euch ist erfolgreich genug, um sich ein eigenes Wasserflugzeug leisten zu können. Flugzeug-Sharing ist angesagt!

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Wundervolles Tierreich bei Tag und Nacht – 1, 2, 3 Good Night von Happy Boabab (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

1, 2, 3 Good Night | Familienspiel | ab 7 Jahren |  2 bis  6 Spielende | Yves Hirschfeld | Happy Baobab | Pädagogisch wertvoll 

Wenn man die Schachtel öffnet, fallen einem sofort die sehr schön illustrierten Plättchen ins Auge. Hier war ein echter Künstler am Werk. Die Plättchen zeigen Tiere bei Tag und bei Nacht. Während des Spieles müssen die Spielenden die Pärchen finden. Wir spielen also Memory. Aber alle gleichzeitig. Da wird es am Tisch ganz schön turbulent.

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Grüße an Zeus – Nessos von Iello (Rezension)

Nessos | Bluff-Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Takaani Sayama & Toshiki Arao| Iello | generationentauglich

In ‚Nessos‘ schlüpft ihr in die Rollen griechischer Helden, die mythische Wesen in heilige Amphoren sperren, um diese den Göttern … Moment Mal, ich muss unterbrechen. Da könnte irgendein Text stehen, den sich jemand ausgedacht hat, um diesem Kartenspiel ein Thema überzustülpen. Für die Macher war es wohl die mystische Welt der Griechen. Wenn wir das Thema aber mal komplett ignorieren, bleibt bei ‚Nessos‘ ein echt gutes Bluff-Spiel mit einem dicken Haken.

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