Herrscher der Winde – AEOLOS von Spiel Das! (Rezension)

AEOLOS | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Arve D. Fühler & Guido Eckhof | Spiel Das! | generationentauglich

Lasst uns heute mal einen Abstecher in die griechische Mythologie machen. „Aeolos“ war quasi der Wind-Manager für die Götter. Er war es auch, der Odysseus einen Windsack schenkte, damit er auf deinen Reisen durch das Mittelmeer immer volle Segel hatte. Bei „Aeolos“ segeln wir nun auch über einen Spielplan mit Inseln und Tempeln und versuchen uns die Gunst der Götter zu sichern. Leinen los!

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Keimzelle der Polis – Khôra – Aufstieg eines Imperiums von Iello (Rezension)

Khôra – Aufstieg eines Imperiums | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Headquarter Simulation Game Club | Iello |

Athen, Sparta, Olympia – vor knapp 2500 Jahren gab es in der Ägäis untereinander ziemlichen Stress über die Frage, wer nun der wichtigste Stadtstaat in dieser Gegend sein sollte. In diesem Konflikt ist jetzt unser Managementgeschick gefragt. Schnappen wir uns also eine der insgesamt sieben antiken aufstrebenden Mächte, um zum wichtigsten Global Player im Mittelmeer zu werden.

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Grüße an Zeus – Nessos von Iello (Rezension)

Nessos | Bluff-Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Takaani Sayama & Toshiki Arao| Iello | generationentauglich

In ‚Nessos‘ schlüpft ihr in die Rollen griechischer Helden, die mythische Wesen in heilige Amphoren sperren, um diese den Göttern … Moment Mal, ich muss unterbrechen. Da könnte irgendein Text stehen, den sich jemand ausgedacht hat, um diesem Kartenspiel ein Thema überzustülpen. Für die Macher war es wohl die mystische Welt der Griechen. Wenn wir das Thema aber mal komplett ignorieren, bleibt bei ‚Nessos‘ ein echt gutes Bluff-Spiel mit einem dicken Haken.

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