Wer steckt hinter der Maske? – Samoa von Huch! (Rezension)

Samoa | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Lars Jansen | Huch! | generationentauglich

Masken. Wir tragen sie im Fasching. Manche investieren viel Zeit, um mit außergewöhnlichen Masken beim Ball aufwarten zu können. Vielleicht auch, um bei der Maskenprämierung zu gewinnen. Im entfernten Samoa ist es ähnlich. Ihre Partys finden am Strand statt und auch sie verbringen viel Zeit damit, Ihre Masken aufwändig zu schmücken. Dazu sammeln sie bunte Federn und hüten das Geheimnis um ihre Maske bis zum Schluss.

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Meiern 2.0 – Dice Dice Baby von Goliath (Rezension)

Dice Dice Baby | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Goliath 

Kennen sie Meiern? Ein Spiel für das man lediglich zwei Würfel, einen Würfelbecher und ein gutes Pokerface braucht. Die Spielregeln? Simpel. Verdeckt würfeln und mit seinem Ergebnis den vorhergehenden Wurf überbieten. Kann man das nicht, dann heißt es glaubhaft schwindeln. Gut geblufft ist halb gewonnen!
Goliath greift mit „Dice Dice Baby“ diese Mechanik auf, erhöht auf fünf Würfel und legt uns noch einen Baby-Joker oben drauf.

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Ist die Katze im Karton tot oder lebendig – oder beides? – Schrödingers Katzen (Amigo) (Rezension)

Überblick über das Spielmaterial, Karten mit lebenden Katzen, toten Katzen, leeren Kartons und der Heisenbergschen Unschärferelation, eine Tafel für die Ansagen und Physikatzen-Karten.

Schrödingers Katzen | Bluff Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Chris O’Neill, Heather O’Neill & Adriel Lee Wilson | Amigo | generationentauglich | bedingt pädagogisch wertvoll

Das physikalische Gedankenexperiment von Schrödingers Katze ist so berühmt, dass es davon sogar witzige T-Shirts gibt. Nun also auch ein eigenes Kartenspiel für die makabere Frage: Ist die Katze im Karton tot oder lebendig? Solange wir den Karton nicht öffnen, hat sie Physikalisch gesehen – wie die Quanten – beide Zustände gleichzeitig.

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Knoblauch statt Wolfsgeheule – Werwölfe: Vampirnacht von Pegasus Spiele (Rezension)

Werwölfe: Vampirnacht | Gruppenspiel | ab 10 Jahren | 6 bis 24 Spielende | ohne Angabe | Pegasus Spiele 

Das Gruppenspiel „Die Werwölfe im Düsterwald“ hat ganze Spielgenerationen geprägt. Am Lagerfeuer, in Klassensälen, egal wo – das Spiel hat einen Standard gesetzt, wenn Deduktion, Bluffen und eine Prise Grusel aufeinander treffen sollen. Seit 2001 schlafen alle im Dorf nachts ein, nur damit die Werwölfe ihrem blutigen Hobby nachgehen können. Knappe 20 Jahre später treten jetzt die Vampire auf den Plan.

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Nur äußerlich niedlich – Sweet & Spicy von Heidelbär Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Sweet & Spicy | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Zoltán Györi |  Heidelbär Games

Spicy ist ein trickreiches Kartenspiel, bei dem kräftig geblufft wird. „Sweet & Spicy“ ist die familienfreundliche Variante, die sich vor allem durch das Design unterscheidet. Katzen gehen immer. Ob es spielerisch auch so süß ist? Meine Meinung erfahrt ihr hier:

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