Gönnen oder Gier? – Triqueta von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Triqueta | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Stefan Dorra und Ralf zur Linde | Deep Print Games| generationentauglich

Hinter dem sperrigen Namen verbirgt sich ein Sammelspiel, das schnell erklärt ist, aber meist erst ab der zweiten Partie taktisch verstanden wird. „Nochmal!“ heißt es dann oft am Spieletisch. Hier geht es interaktiv zu, manchmal sogar etwas hinterhältig!

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Reizvolle Renaturierung – Moorland von Deep Print (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Moorland | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steffen Bogen | Deep Print 

Spiele, die sich um Klimawandel und Ökologie drehen, sind im Trend. Neu ist das Thema Moor. Wo möglich, werden Ackerflächen in Moore zurückverwandelt (zumindest wird es versucht), weil Moore grosse Speicher von CO2 sind. Funktioniert das als Spiel? Findet sich das Thema im Spielgefühl wieder?

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3 … 2 … 1 … Meins! – 5 Towers von Deep Print Games (Rezension)

5 Farben - 5 Türme

5 Towers | Kartenspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kasper Lapp | Deep Print Games | generationentauglich

„Überbieten und Höchstgebot“ klingt für dich nach langweiligen Auktionen? „5 Türme“ hört sich für dich nach „Der Herr der Ringe“ an? Wie weit du mit beiden Assoziationen daneben liegen kannst, findest du in den kommen Zeilen heraus. Lies bloß nicht weiter!

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Rudeltiere brauchen Wasserstellen – Caldera Park von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Caldera Park | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kislng |  Pegasus Spiele

„Caldera Park“ ist praktisch der Nachfolger von „Savannah Park“, das mir bereits gut gefallen hat. Beide Mal geht es um ein Naturthema und um das Legen von Tierplättchen. „Caldera Park“ macht dabei Einiges anders. Ist es darum besser als sein Vorgänger?

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Sortieren ist des Rangers Lust – Savannah Park von Deep Print Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Savannah Park | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Deep Print Games | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Das ist schon tüftelig: da sollen Tierplättchen so umziehen, dass möglichst große Herden entstehen. Dabei ist ständig zu wenig Platz um richtig planen zu können. Ein eher solistisches Familienspiel mit schöner Gestaltung mit Freu- und Ärgerfaktor.

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