Raus aus meinem Verlies! – Lord of Bones von Trefl (Rezension)

Lord of Bones | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Adam Strzelecki | Trefl 

Sich durch Verliese vorwagen, dunkle Gänge erkunden und Monster plätten – dieses Genre nennt sich Dungeon Crawler. Meist sind diese Spiele auf lange Kampagnen über mehrere Stunden angelegt und fordern eine Menge an Gehirnpower, um sich alle Regeln merken zu können. Mit „Lord of Bones“ habe ich aber einen Ausreißer in die Finger bekommen, der mich echt positiv überrascht hat.

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Dampfmaschinenbau – Insel-Express: Der kleine große Engine-Builder von Board Game Circus (Rezension)

Spielmaterial ausgebreitet, inklusive Spielschachtel und rotem Stoffbeutel für Passagiere

Insel-Express: der kleine große Engine-Builder | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dan Keltners & Seth Jaffers | Board Game Circus

Wenn in (Brett-)Spielen vom Spielmechanismus eines Engine Builders die Rede ist, so meint das meist, dass ich über mehrere Runden einen eigenen Spielbereich aufbaue, der für mich die Standardaktionen verstärkt und mir dadurch Vorteile gegenüber meinen Mitspielenden bringt. Diese Maschinen sind dabei meist abstrakt und erlauben verzahnte Spielzüge. Wie naheliegend ist es, dieses abstrakte Konstrukt vom Maschinenbau auf Dampfmaschinen anzuwenden? Schauen wir uns das Ergebnis mal genauer an!

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Aller guten Dinge sind 3 – Great Western Trail: Neuseeland von eggertspiele (Rezension)

Great Western Trail: Neuseeland | Expertenspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister | eggertspiele 

Vorsicht Flachwitz: Was machen zwei wütende Schafe? Sie kriegen sich in die Wolle. Wie gut, dass es sich bei den Schafen, die wir in Richtung Wellington treiben, um gutmütige Rassen, wie Lincoln oder Corriedale handelt. Im dritten Teil der „Great Western Trail“-Reihe verlassen wir nämlich den Kontinent Amerika und finden uns plötzlich im idyllischen Neuseeland wieder.

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Interaktive Spielkarten-Jagd – Tails on Fire von HeidelBÄR Games (Rezension)

Tails on Fire | Kompetitives Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Thomas Sellner | HeidelBÄR Games | bedingt generationentauglich

Taucht ein in die verrückten Mythen und Legenden der Huicholes, einem indigenen Volk, das seit mehr als 500 Jahren in den Gebirgen Mexikos lebt. Laut einer Legende verließ Iguana, der Leguan, in Begleitung des Feuers heimlich das Dorf. Als die Huicholes den Verlust bemerkten, war es bereits zu spät und Iguana über alle Berge. So saßen die Huicholes umgeben von Dunkelheit in ihrem Dorf und verzweifelten. Eine Sache war schnell klar: Das Feuer musste zurück geholt werden! Sei Teil einer spannenden Jagd nach dem Feuer!

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Die Sinne geschärft und vorhergesagt! – 6th Sense von Jumbo (Rezension)

Viele bunte Karten der Zahlen 0 bis 14 liegen offen aus

6th Sense | Kartenspiel  | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Robert Brouwer | Jumbo | generationentauglich

Die Liste der vorhandenen Stichspiele ist scheinbar endlos lang. So gibt es neben vielen traditionellen Stichspielen auch unter den moderneren Kartenspielen einige Vertreter. Eines der bekanntesten Spiele dieses Genres ist wohl „Wizard“ aus dem Jahre 1984. Die Spielenden üben sich in der Kunst des Vorhersagens und sagen zu Rundenbeginn die Anzahl der Stiche an, die mit der eigenen Kartenhand machbar erscheint. Der Person, der das über mehrere Runden am besten gelingt, hat große Chancen auf den Sieg des Spiels.

Das Spiel „6th Sense“ greift genau dieses Prinzip auf und fordert damit irgendwie auch die Zauberer und Narren aus „Wizard“ heraus – wie der Vergleich ausgeht? Lies weiter, ich habe es kurz zusammengefasst.

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