Das kennt man aus der Schulzeit – Stadt Land Vollpfosten von Denkriesen (Rezension)

Spielblöcke und Schachteln

Stadt Land Vollpfosten | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Denkriesen |

Auch heute noch ist der Klassiker „Stadt-Land-Fluss“ bei den Schülerinnen und Schülern wohlbekannt. Der kreative Titel „Stadt Land Vollpfosten“ lehnt sich daran an, beinhaltet er doch das gleiche Prinzip. Auf der Verlagsseite gibt es aktuell allein von den A3-Blöcken 13 verschiedene Titel aufgelistet, drei liegen mir zum Besprechen vor, zudem zwei Kartenspiele. Das fasse ich dann gleich in einer Rezension zusammen:

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Albträume sind pink – Dream Runners von Board Game Box (Rezension)

Dream Runners | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Joan Dufour | Board Game Box 

Guter Schlaf, schöne Träume, bunte Sternensplitter und gut gefüllte Schatztruhen – das hört sich ja schon mal nicht schlecht an. Wären da bloß nicht die Albträume, die in jeder Runde mehr und schwerwiegender werden. Nebenher läuft auch schon die Sanduhr. Jetzt bloß nicht die Ruhe verlieren! Da drängt sich einem die Frage auf: Ist das Spiel jetzt eher ein Albtraum oder doch zum Träumen schön? Wir werden sehen!

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Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Wir ziehen um – Stapel & Stopf (Stack`n Stuff) von Lookout Spiele (Rezension)

Stapel & Stopf (Stack`n Stuff)| Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 Spielende | Uwe Rosenberg | Lookout Spiele | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Die Ärmel hochkrempeln und ran an die Möbel. Wir ziehen um! Wer kann seinen Lkw am geschicktesten verladen. Nutzt jede kleine Ecke im Laster, um so viel wie möglich mitzunehmen. Viel Spaß beim Puzzeln, denn genau darum geht es bei diesem Spiel – aber nicht nur.

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Kammerjäger Alarm – Bugz von Amuza (Rezension)

Bugz | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Robert Brouwer | Amuza Verlag 

Auch in „Bugz“ sammeln wir was, diesmal sind es Käfer. Käfer?! Ja, genau!

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