Weiser als Methusalem – Council of 12 von Corax Games (Rezension)

Council of 12 | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rita Modl | Corax Games

Da stehen sie Schlange, die Druidin und der Ritter. Sogar der Hexenmeister wendet sich in diesen chaotischen Zeiten Hilfe suchend  an uns. Denn in „Council of 12“ sind wir als königlicher Rat dafür bekannt, jedes Problem unserer Untertanen lösen zu können. Gut, dann drehen wir mal an dem grünen Riesenwürfel und versuchen, das Schicksal der zwölf Königreiche zum Guten zu wenden.

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Manchmal muss man tief graben um, die Natur des Gegenübers zu ergründen – Saboteur The Dark Cave von AMIGO (Rezension)

Titelbild zu Saboteur the dark cave

Saboteur The Dark Cave | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Frederic Moyersoen |  AMIGO

Kennt ihr eure Mitspieler wirklich so gut wie ihr denkt? Vermutlich schon, aber sicher nicht, wenn ihr in die Rolle von goldgierigen Zwergen schlüpft, die alles tun um das Gold für ihren Clan sicher zu bergen. Es gibt oft Personen, die nicht das sind, was sie vorgeben zu sein. Grabt einfach tiefer, um die Wahrheit zu ergründen. Stillt dabei nebenbei noch eure Gier nach mehr und mehr Gold. Aber Achtung, grabt nicht zu tief, denn sonst ist der Ausgang nicht mehr zu erreichen!

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Auf den Spuren von Alice – Wald der Wunder von Schmidt Spiele & Lifestyle Boardgames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Wald der Wunder | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Ikhwan Kwon | Schmidt Spiele/Lifestyle Boardgames | generationentauglich

Sieht man das Cover, erinnert man sich sofort an die Geschichte von Alice im Wunderland. Auch das Spielgefühl lädt einen dazu ein in ein Märchen hineinzutauchen und die Realität für eine Weile zu vergessen. „Bei Wald der der Wunder“ erwartet uns ein Plättchenlegespiel für die ganze Familie.

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Das grüne Monopoly – DKT – Das klimaneutrale Talent von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

DKT – Das klimaneutrale Talent | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Sarah Zauner (Mitarb.) | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Ach du Elend, das ist ja praktisch Monopoly!“ dachte ich beim Auspacken und dem Lesen der Anleitung. Doch es gibt entscheidende Unterschiede, wegen derer ein zweiter Blick lohnt. Das bekannte Spielprinzip erleichtert den Einstieg. Es geht hier aber thematisch nicht um schieren Kapitalismus, sondern darum, semi-kooperativ unser Klima entscheidend zu verändern.

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Ein großes Fest steht an – Die Villa der Vampire von Drei Magier (Rezension)

Die Villa der Vampire | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Guido Hoffmann & Jens-Peter Schliemann | Drei Magier

Nun wacht schon auf, liebe Vampire. Das große Fest steht an, welches alle 99 Jahre stattfindet und zwar genau hier in der Villa der Vampire.

Die Kindervampire werden mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen versuchen, die Vampire aufzuwecken. Das geschieht, indem sie die Knoblauch-Knollen in die passende Gräber hinein bugsieren. Gräfin Eckzahn, die als einzige Vampir-Erwachsener wach ist, wird sie dabei unterstützen. Nur wo sind die betuchten Vampire versteckt, die viele Vampir-Punkte bringen?

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