Fröhliches Ärgern – Dumm gelaufen! von Ravensburger (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Dumm gelaufen | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Dirk Hanneforth und Hajo Bücken | Ravensburger Verlag | generationentauglich

Die ursprüngliche Version von „Dumm gelaufen!“ aus dem Jahr 1998 ist schon seit Ewigkeiten in meiner Spielesammlung. Sie ist etwas in Vergessenheit geraten, doch niemals aussortiert. Wie macht sich da die aktuelle Neuauflage?

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Watson, ich kombiniere – Scotland Yard – Sherlock Holmes Edition von Ravensburger (Rezension)

Scotland Yard – Sherlock Holms Edition | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Ravensburger Verlag | generationentauglich

Wie naheliegend ist eigentlich die Idee – eine Verbrecherjagd quer durch London in die Welt von Sherlock Holmes, Dr. Watson und Professor Moriarty zu verlagern? Eben! Dennoch hat es knapp 40 Jahre gedauert, um den Spiel-des-Jahres-Gewinner von 1983 im veränderten Gewand dahin zu verlagern – endlich, wie ich finde! Warum? Das steht in diesem kurzen Beitrag.

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Kooperativ aber nicht verrückt – Labyrinth Team Edition von Ravensburger Verlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Labyrinth Team Edition | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Brett J. Gilbert & Max J. Kobbert | Ravensburger Verlag | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Das verrückte Labyrinth“ dürfte in fast allen älteren Spielesammlungen vorhanden sein, sei es auch in der Version „Labyrinth der Meister“ oder „3D Labyrinth“ neben vielen weiteren. Nun ist eine kooperative Variante erschienen. Ist sie innovativ genug, um sie ebenfalls in die eigene Spielesammlung aufzunehmen?

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Kooperative Würfelwelten – Minecraft Heroes of the Village von Ravensburger (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Minecraft Heroes of the Village | Familienspiel | ab 7 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Christian Fiore und Knuit Happel | Ravensburger

„Minecraft“ ist das meistverkaufte Computerspiel aller Zeiten, sagt Wikipedia, und gilt bei Eltern als unbedenklich im Vergleich zu so vielen anderen Computerspielen. Durch zahlreiche Weiterentwicklungen wird es auch für erfahrene Spielende nicht so schnell langweilig. Was liegt näher als mit „Minecraft“ die jungen Spielenden an den Brettspieltisch zu bekommen?

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