Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders | Djeco | pädagogisch wertvoll
Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!
Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders | Djeco | pädagogisch wertvoll
Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!
ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |
Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.
Ecogon | kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Micha Reimer | Gaiagames | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich
Mit „Ecogon“ erstellen die Spielenden zusammen ein möglichst großes und stabiles Ökosystem. Als Erstes wachsen die Pflanzen, dann kommt der kleine Nashornkäfer und mit etwas Glück kann sich auch ein großer Wolf ansiedeln. Dabei muss das Ökosystem die Eingriffe des Menschen in die Natur überleben. Es wird mit jedem Lebewesen mitgefiebert: Kann es sich etablieren und wird es überleben?
Cities | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steve Finn und Phil Walker-Harding | Kosmos | generationentauglich
…oder nach Porto, oder New York. Denn in Cities könnt ihr mit jeder Partie eine andere von 8 Städten wählen und eure Baukünste ausprobieren. Ob euer Stadtviertel dann die Anforderungen des Auftraggebers besonders gut erfüllt, seht ihr, wenn das Spiel endet und ihr die meisten Punkte erspielen konntet.
Space Craft | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michal Gryn | Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
In „Space Craft“ bauen wir Raketen, die einem Bauplan folgen, aber nicht immer ganz gewöhnlich aussehen. Wie die Anleitung zu Beginn feststellt, sind wir in diesem Spiel „mad scientists and inventors“. Ganz richtig bei Verstand sind wir wohl wirklich nicht, wenn wir auf den Schrottplatz gehen und denken, dass man aus Gewebeklebeband, Schrauben und ein bisschen Kabelresten eine flugfähige Rakete zusammenbringt.