Es darf geholfen werden – Help von Amigo (Rezension)

Spielmaterial von Help

Help | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Kim Vandenbroucke | Amigo | generationentauglich

Opa, hilfst Du mir? Nicht in jedem Spiel ist zusammenhelfen erlaubt, bei Help ist es ausdrücklich erwünscht! Help ist ein schnelles und einfaches Kartenspiel von Amigo. Es knüpft nahtlos an die Reihe der kleinen Amigo-Spielen an, die immer wieder gerne auf den Tisch kommen.

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Die Stichregeln bestimmen wir selber – NJET! von Iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt: Spielbrett, Njet-Marker und zahlreiche Karten

NJET! | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Stefan Dorra | Iello

Mit „So schon mal nicht!“ oder schlicht „Nejt!“ werden zu Beginn einer Runde die aktuellen Regeln festgelegt. Mit einem Marker wird reihum ein Regeldetail abgedeckt. Was übrig bleibt, das bestimmt, was in dieser Runde zählt, ja sogar wieviel diese Runde zählt. Zocken hoch zwei!

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Echt süß – Wild Cards von Boardgame Circus (Rezension)

Wild Cards | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Ferdinand Schnitzler | Boardgame Circus | generationentauglich

In Spielen können so viele unterschiedliche Dinge gesammelt werden. Manchmal sind es antike Artefakte, farbige Bahnwaggons oder Karten, um Seuchen zu bekämpfen. Bei ‚Wild Cards‘ sind es Tiere in der Wildnis. Wie wir mit Pfauen, Steinböcken, Adlern, Erdmännchen, Eichhörnchen und Löwen Punkte machen und ein Spiel gewinnen können, erklären wir euch in dieser Rezension.

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Kühe, Schweine, Pferde.. Wer will nochmal, wer hat noch nicht? – Kuhhandel von Ravensburger (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Kuhhandel mit allen Spielkarten

Kuhhandel| Familienspiel | ab 10 Jahren | 3-5 Spielende | Rüdiger Koltze | Schmidt Spiele| generationentauglich Kühe, Schweine, Pferde.. Was brauchen wir noch alles für den eigenen Bauernhof? Und vor allem, wem können wir es für möglichst wenig Geld abkaufen? Gute Geschäfte können nur durch Täuschen und Bluffen erreicht werden. Ob das Spaß macht, erfahrt … Weiterlesen

Memoarrr! geht in die zweite Runde – Memorinth von Edition Spielwiese/Pegasus (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Memorinth | Familienspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 4  Spielende | Richard Harrhoff | Edition Spielwiese/Pegasus | pädagogisch wertvoll 

Bei Brettspiele ist es meist wie bei Filmen. Ist der erste ein Volltreffer, möchte man diesen mit einem zweiten Teil noch übertreffen. Von Memoarrr waren, und sind auch heute noch, viele begeistert. Wer Memory mag, liebt Memoarrr. Manchen geht es jedoch so wie mir. Ich konnte mit Memory noch nie viel anfangen. Doch Memoarrr hat sogar mich begeistert und packe es von selbst immer wieder auf den Tisch.
Ich freute mich wie ein Schnitzel, als ich Memorinth zum Testen bekam. Kann der zweite Teil auch soviel wie der erste? Zugegeben, die Erwartung war sehr groß.

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