Rein in die Lücke – Cabanga! von AMIGO (Rezension)

Cabanga! | Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Michael Modler | AMIGO | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Sind euch die Teenage Mutant Ninja Turtles noch ein Begriff? Der Schlachtruf der kampfsüchtigen Schildkröten war Cowabunga! Und irgendwie ist es doch sicher kein Zufall, dass ich beim Kartenspiel „Cabanga!“ dauernd daran denken muss.

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Entschlüssle den geheimen Code – Kryptx vom moses Verlag (Rezension)

Kryptx | Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Katrin Abfalter | moses Verlag | generationentauglich

Die kleinen, handlichen Spielschachteln vom moses Verlag im Design eines Schubers haben es oft in sich! Mit wenig Material bringen diese Spiele stundenlangen Spielspaß. Neben kleinen Gemeinheiten und einer Portion Glück, wissen Titel wie „Calavera“, „Namaste“, „Rock the Bock“ oder „Tetrix“ als Roll-and-Write-Spiele ein großes Publikum zu begeistern. Kann „Kryptix“ so ganz ohne Würfel, und dann auch noch als Deduktionsspiel, das auch?

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Willkommen im Regenwald – Baumkronen von Kosmos (Rezension)

Baumkronen | 2-Personenspiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Tim Eisner | Kosmos

Bei „Baumkronen“ stellen wir unsere Erde auf den Kopf. Statt wie im realen Leben den Regenwald täglich zu zerstören, bauen wir ein kleines Paradies aus Bäumen, Pflanzen und Tieren – zumindest auf unserem Spieltisch. Der Mensch hat dort nur die Aufgabe, die richtigen Karten auszuspielen.

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