Wer lockt die meisten Gummibärchen an? – Gumminis von HCM Kinzel (Rezension)

Schachtel und Material des Spiels Gumminis

Gumminis | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Teubner |  HCM Kinzel | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Gumminis sind zuckersüß, das lockt uns alle an, am besten an den Spieltisch! Hier versuchen wir mit leckeren Früchten die heiß begehrten Gumminis anzulocken und sie dann zu unserem bisherigen Vorrat in die Schachtel zu stecken. So können wir immer wieder neue Früchte auslegen um noch mehr Gumminis anzulocken. Wunderbar!

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Passt in die Schublade – Sideboards von NSV (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt

Sideboards | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Hartwig Jakubik | NSV |  generationentauglich

Kennt Ihr diese Schränke mit ganz vielen Schubladen? Am besten findet man alles wieder, wenn die unterschiedliche Farben und sogar unterschiedliche Griffe haben. So etwas bauen wir hier nach bestimmten Vorgaben auf. Habt Ihr Lust dazu? Auf geht’s!

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Fotosafari für die Kleinsten – „Bobo im Zoo – Die spannende Tiersuche“ von Schmidt Spiele (Rezension)

Spielmaterial und Spielkarton

Bobo im Zoo – Die spannende Tiersuche | Kinderspiel | ab 3 Jahren | 2-4 Spielende | Kai Haferkamp | Schmidt Spiele | generationentauglich

Viele Eltern kennen ihn wohl noch aus der eigenen Kindheit: den kleinen Siebenschläfer mit der gestreiften Hose. Bobo! Angefangen mit zweifarbig illustrierten Bilderbüchern ist das „Bobo – Imperium“ im Laufe der Jahrzehnte deutlich gewachsen und vielfältiger geworden. Hier kommt ein Kinderspiel, bei dem man genau schauen muss und ein gutes Gedächtnis braucht. Also, folgen wir Bobo Siebenschläfer in den Zoo und schauen, was es alles zu entdecken gibt!

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Heißer Ritt auf der Seidenstraße – Silk Road Adventures von Studium Mundi (Rezension)

Silk Road Adventures | Plättchenlegespiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Osami Okano | Studium Mundi | generationentauglich 

Wir sind Kaufleute im Mittelalter und auf der Strecke der legendären Seidenstraße unterwegs. Hier lässt sich mit etwas Geschick und Schnelligkeit Einiges verdienen. Doch Flexibilität ist gefragt. War gerade noch eine Ware sehr beliebt, ist sie im nächsten Augenblick schon gar nicht mehr gefragt. Wenn jetzt auch noch die Kamele in der Wüste die Orientierung verlieren, dann gibt es keine Münzen für die Händler.

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15 nimmt in der Wüste – Saqqara von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Saqqara | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Florin Purluca | Piatnik | generationentauglich

Das Spielprinzip erinnert an „6 nimmt„, wobei man hier positiv sammelt anstatt das Nehmen einer Reihe zu meiden. Es geht mehr um Belohnen als um Ärgern. Schauen wir mal, was die Ausgrabungen in der Wüste an Spaß bringen!

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