Wo ist nur die zweite Socke – Sockenmonster von Lifestyle Boardgames (Rezension)

Box mit Spielmaterial

Sockenmonster | Kinderspiel| ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Liesbeth Bos & Anja Dreier-Brückner | Lifestyle Boardgames | pädagogisch wertvoll | 

Es ist das bekannte Dilemma, es fehlt die zweite Socke. Doch die Spielenden haben schnell einen Schuldigen gefunden… es sind die Sockenmonster.

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Hönn! Hönn! Mopedrennen – Frisiert! von 2F-Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Frisiert! | Familienspiel | ab 10 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Friedemann Friese | 2F-Spiele | generationentauglich

Ist das Thema eines Spiels wichtig? Bei ‚Frisiert!‘ passen Thema und Spiel jedenfalls gut zusammen. Eher noch: Das Thema trägt das Spiel. Es gibt Elemente von bekannten, ähnlichen Spielen, doch hat Friedemann Friese hier einen besonderen Kniff erfunden. Also alle Mopeds hinter die Startlinie auf ihren Platz, Kickstarter durchtreten und los geht’s!

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Haste mal drei Minuten? – Milestones von Amigo (Rezension)

Milestones | Kooperatives Würfelpiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Daniela & Christian Stöhr | Amigo | generationentauglich

Ich gestehe, ich lasse mich gerne von Spielen mit bunten Würfel begeistern. Das Ensemble aus Farben, das kantige Gefühl in der Hand und das Geräusch, wenn sie auf den Tisch kullern, gibt mir ein besonderes Erlebnis beim Spielen. Da ist es doch klar, dass ich mir „Milestones“ vom Spiel-des-Jahres-Ehepaar Daniela und Christian Stöhr mal genauer angeschaut habe.

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Die Schneemänner müssen zurück zum Nordpol! – Snowman Dice von Brain Games (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Snowman Dice | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Mike Elliott | Brain Games 

„Brrr…“ Mittlerweile ist es ganz schön kalt geworden. Mancherorts ist auch schon etwas Schnee gefallen und viele Kinder konnten schon Schneemänner bauen. Damit uns danach auch wieder warm wird, können wir uns im Haus bei „Snowman Dice“ aufwärmen. Diesen Schneemännern ist es bei uns aber noch nicht kalt genug. Sie wollen zurück zum Nordpol. Wer kann seinen Schneemann als erstes dorthin zurückbringen?

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Dazu braucht man einen Kaffee! – Café von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Café | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Rola & Costa | Huch! 

Es ist ein weiter Weg von der Kaffeepflanze zum Genuss in einem gepflegten Café. Diesen Weg möglichst effektiv zu gestalten, das puzzlen und wirtschaften wir hier mit Köpfchen.

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