Nachts sind alle Katzen grau – Agent Avenue von Nerdlab (Rezension)

Karten und Schachtel des Spiels

Agent Avenue | 2-Personenspiel | ab 8 Jahren |  2 – 4 Spielende | Christian und Laura Kuhdahl |  Nerdlab | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Bluffen, Karten sammeln, Wettrennen. In Agent Avenue befinden wir uns in einer beschaulichen Nachbarschaft die wohl doch nicht so beschaulich ist. Wir sammeln Hinweise auf die Identität eines weiteren Spions hier in der Gegend. Jeder weitere Bewohner, jede ausgespielte Karte, kann ein weiterer Hinweis sein. Dabei aber nicht fangen lassen! Wieder ein Volltreffer aus dem Nerdlabor?

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Kategorieneuheiten – Stadt Land Unseriös von Take It Serious (Rezension)

Stadt Land Unseriös | Familienspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 10 Spielende | Autoren unbekannt | Take It Serious

Wenn ich sage: „A…………..STOP! F“ wissen alle von welchem Kindheitsklassiker ich spreche. Genau – Stadt, Land, Fluss! Wer hat nicht schon gedanklich das ABC durchgezählt. Dabei oft genug von vorne begonnen, weil der Buchstabe schon dran war oder das Q niemand spielen wollte. Und ebenfalls alle hatten ihre all-time-favorites in petto. Land mit D: Deutschland. Beruf mit E: Elektriker. Da ging es dann nur noch darum, wer am Schnellsten schreiben konnte.
Take It Serious hat mit „Stadt Land Unseriös“ dieses altbewährte Spiel aufgegriffen und ihm mit neuen Kategorien ein modernes Facelift verpasst.

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Zaubagnetisch – Mary Magica von Pegasus Spiele (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Mary Magica | Kinderspiel | ab 3 Jahren | 2 – 5 Spielende | Wolfgang Dirscherl | Pegasus Spiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Ganz verdutzt steht Mary in ihrem Kinderzimmer. Ihre Kleidung flog wie von Zauberhand aus dem Schrank und lag nun wild verteilt auf dem Boden. „Wie konnte denn das passieren? Da ist wohl was bei meinem Zauber schief gegangen…!“ sagte sie mit kleinlauter Stimme.

Kannst du Mary helfen die verzauberte Kleidung wieder zu finden?

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Verbrecherische Zauberer-WG – Hilferuf einer Elfe von Obscurious (Rezension)

Hilferuf einer Elfe | Krimispiel | ab 14 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Eleonore Ulbrich & Sarah Horny | Obscurious 

Mit „Hilferuf einer Elfe“ habe ich einen weiteren Titel aus dem Hause Obscurious auf meinem Spieltisch. Über meine Eindrücke zu „Das magische Siegel“ habe ich bereits berichtet. Beide Titel spielen in der Zaubererwelt und sind sehr offensichtlich vom bekanntesten Zauberlehrling der Welt inspiriert. Da stellt sich sehr schnell die Frage, ob beide Titel unterschiedlich genug sind, um mit Freude gespielt zu werden. Und soviel kann ich voraus nehmen: Ja! Handelte es sich bei „Das magische Siegel“ um ein Escape-Spiel in dem Rätsel gelöst werden müssen, so ist „Hilferuf einer Elfe“ ein klassisches Krimispiel mit Ermittlungscharakter.

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1×1 der Städteplanung – Happy City von Game Factory (Rezension)

Happy City | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Toshiki Sato und Airu Sato | Game Factory | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Du hast Städtebauen schon in hunderten Spielen trainiert? Bevölkerung und Zufriedenheit sind dir beide gleich wichtig? Dich stört immer diese ewige Warterei zwischen deinen Spielzügen? Dann auf nach „Happy City“ dort soll Glück entstehen! Ich habe es probiert!

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