Verbrecherische Zauberer-WG – Hilferuf einer Elfe von Obscurious (Rezension)

Hilferuf einer Elfe | Krimispiel | ab 14 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Eleonore Ulbrich & Sarah Horny | Obscurious 

Mit „Hilferuf einer Elfe“ habe ich einen weiteren Titel aus dem Hause Obscurious auf meinem Spieltisch. Über meine Eindrücke zu „Das magische Siegel“ habe ich bereits berichtet. Beide Titel spielen in der Zaubererwelt und sind sehr offensichtlich vom bekanntesten Zauberlehrling der Welt inspiriert. Da stellt sich sehr schnell die Frage, ob beide Titel unterschiedlich genug sind, um mit Freude gespielt zu werden. Und soviel kann ich voraus nehmen: Ja! Handelte es sich bei „Das magische Siegel“ um ein Escape-Spiel in dem Rätsel gelöst werden müssen, so ist „Hilferuf einer Elfe“ ein klassisches Krimispiel mit Ermittlungscharakter.

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Rätselhafte Zauberschuh-hu-le – Das magische Siegel von Obscurious (Rezension)

Das magische Siegel | Escapespiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende |  Eleonore Ulbrich & Philipp Kretschmar | Obscurious 

Eine Zauberschule, eine weiße Eule, ein dunkler Magier und magische Artefakte. An was erinnert euch das? Genau! An den wohl bekanntesten Zauberlehrling der Welt.
Und wenn ihr genau wie Harry Potter, die Welt vor dem bösen Magier und drohendem Unheil schützen möchtet, dann Umschlag auf und los geht´s!

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Märchenhaftes online Abenteuer – Das magische Siegel von Rätselraum Ruhrpott (Rezension)

Türen im Schloss

Das magische Siegel | Escape | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Philipp Kretzschmar & Eleonore Ulbrich | Rätselraum Ruhrpott

Als Abenteurer in der Zauberwelt findet ihr Euch im Schloss wieder. Hier müsst Ihr die drei mächtigsten Artefakte in Sicherheit bringen und sie vor den bösen Mächten verstecken. Sollte Euch das gelingen, könnt ihr den finalen Zauberspruch sprechen und somit die Zauberwelt vor den bösen Mächten retten.

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