Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Märchenhaftes online Abenteuer – Das magische Siegel von Rätselraum Ruhrpott (Rezension)

Türen im Schloss

Das magische Siegel | Escape | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Philipp Kretzschmar & Eleonore Ulbrich | Rätselraum Ruhrpott

Als Abenteurer in der Zauberwelt findet ihr Euch im Schloss wieder. Hier müsst Ihr die drei mächtigsten Artefakte in Sicherheit bringen und sie vor den bösen Mächten verstecken. Sollte Euch das gelingen, könnt ihr den finalen Zauberspruch sprechen und somit die Zauberwelt vor den bösen Mächten retten.

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Knuffige Helden mit großen Aufgaben – My little Scythe von Mirakulus (Rezension)

MylittleScythe Cover

My little Scythe | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spieler:innen | Hoby Chou und Vienna Chou | Stonemaier Games, Vertrieb Mirakulus | pädagogisch wertvoll

In „My little Scythe“ wetteifern bis zu sechs kleine Helden um den Thron des Königreiches von „Pomme“. Dabei kontrolliert jeder Spieler zwei Heldenfiguren seiner Farbe, mit denen er die sechs Regionen: Tundra, Gebirge, Wald, Wüste, Rotes Gebirge und den Sumpf des Königreichs durchstreift, auf der Suche nach Diamanten und Äpfeln. Diamenten und Äpfel verhelfen den kleinen Helden in dieser verzauberten Welt zu Kraft und Ruhm.

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