Lass dich erleuchten – The Mind Soulmates von NSV (Rezension)

The Mind Soulmates | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reinhard Staupe & Wolfgang Warsch | NSV | generationentauglich

Schon 2018 hat Petra euch berichtet, wie toll sie „The Mind“ findet und warum das Spiel auf jeden Fall von Jung und Alt gemeinsam gespielt werden soll. 2021 hatte dann Sarah für euch die „Extreme-Variante“ des kooperativen Spiels getestet und kam zum selben Ergebnis. Und Baschdi hat euch nach der Ankündigung des Verlags versprochen, dass wir euch die aktuelle Ausgabe, die als „The Mind Soulmates“ dieses Jahr erschienen ist, auf jeden Fall auch ausführlich vorstellen werden. Nun, dann steige ich mal in diese Tradition ein und übernehme die Aufgabe mit Freude.

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Häuser voller Schätze – Escape Quest – Der Anfang: Ascalons Zorn von Jumbo (Rezension)

Escape Quest – Der Anfang: Ascalons Zorn | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | unbekannt | Jumbo | 

Auf dem Tisch liegt die sehr schön gestaltete Box von „Jonathan Eaton`s – Houses of Treasure: Der Anfang Ascalons Zorn“. Ein sehr langer Titel und gleichzeitig der Beginn einer Trilogie.

Wir entfalten eine Art Poster in der Größe einer Zeitung und – schwupps – schon befinden wir uns im Rätselfieber. Zuerst gilt es einige darauf abgebildete Zeitungsartikel zu lesen, danach befinden wir uns bereits in einer Diskussion, wie die Geschichte zusammenhängen könnte.

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„Mein Vater erklärt mir jeden Sonntag unseren Nachthimmel“ – Die Suche nach Planet X vom Schwerkraft Verlag (Rezension)

Die Suche nach Planet X | Deduktionsspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matthew O’Malley und Ben Rosset | Schwerkraft Verlag | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

„Seit 2016 suchen Astronomen nach einem weit entfernten Planeten, der die einzigartigen Umlaufbahnen einiger Objekte im Sonnensystem erklärt. Könnt ihr den mysteriösen Planet X finden?“ So werden wir relativ unverzüglich ins Spielgeschehen versetzt. Du weißt nicht, wie das gehen soll? Bei Zwergplaneten denkst du eher an Science Fiction als an Pluto? Ach so, Pluto wurde dir in der Schule noch als neunter Planet gelehrt? Dann wird es höchste Zeit, diese Lücke zu schließen!

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Tom schaut auf Bonfire von Hall Games (Kurzrezension von Tom Werneck)

Bonfire | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1-4 Spielende | Stefan Feld | Hall Games

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Für seinen heutigen Blick auf „Bonfire“ frischt Tom erst einmal unsere Kenntnisse ein bisschen in englischer Landeskunde auf.

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Die größte Zahnlücke fängt an – GAP von Funbot (Rezension)

Kartenfächer von GAP mit Spielschachtel

GAP | Kartenspiel | ab 7 Jahren |  bis 6 Spielende | Frank Noack & Rico Besteher | Funbot | generationentauglich

Jegliche Wortspiele zu diesem Kartenspiel sind wohl schon gemacht. Wer ein schnelles, einfaches, gut in jede Tasche passendes und vor allem glitzerndes Kartenspiel sucht, sollte im Spieleregal noch eine Lücke für „GAP“ schaffen.

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