3D – 2D = 1A – Block and Key von Inside Up Games (Rezension)

Block and Key | Familienspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | David van Drunen | Inside Up Games | eingeschränkt generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Ihr kennt ja vielleicht diese Tests, bei denen Logik in 3D trainiert wird. Dann muss man beispielsweise erkennen, wie viele Quarder in einem dreidimensionalen Würfel fehlen, sieht aber nur einen Teil der Form. Kurz und gut: Um solche Tests mache ich stets einen groooßen Bogen. Und nun ist mir „Block and Key“ in die Finger gefallen und ich wünschte, ich hätte mal besser vorher mein Gehirn trainiert.

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Zeig dein wahres Gesicht – Escape Dysturbia: Mörderischer Maskenball von Homunculus Spiel (Rezension)

Escape Dysturbia: Mörderischer Maskenball | Kooperativer Rätselkrimi Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Sebastian Frenzel u.a. | Homunculus Spiel 

In der erfundenen Stadt Dysturbia hat ‚Das Syndikat‘ überall seine Finger drin. Die kriminelle Organisation besticht Politiker, hat Richter und Staatsanwälte gekauft und zieht im Hintergrund alle Fäden. Nun ist auch noch der schwerreiche Henrik de Graaf  auf seinem eigenen Maskenball verschwunden – nur noch eine Lache Blut ist zu sehen. Es wird also Zeit für die Detektei Dyscover – nämlich euch! Schaut in dem Anwesen nach dem Rechten.

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Wer steht heute auf der Speisekarte? – Schnitzeljagd von Edition Spielwiese (Rezension)

Schnitzeljagd | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Brett J. Gilbert & Matthew Dunstan | Edition Spielwiese | generationentauglich 

Vorsicht beim Waldspaziergang – es ist Jagdsaison! Die Tiere des Waldes sind los, um etwas zu fressen zu finden. Und dabei ist der Bär nicht so sehr wählerisch, ob er einen Luchs oder eine Maus erwischt, um sein Hüngerchen zu stillen.

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Knoblauch statt Wolfsgeheule – Werwölfe: Vampirnacht von Pegasus Spiele (Rezension)

Werwölfe: Vampirnacht | Gruppenspiel | ab 10 Jahren | 6 bis 24 Spielende | ohne Angabe | Pegasus Spiele 

Das Gruppenspiel „Die Werwölfe im Düsterwald“ hat ganze Spielgenerationen geprägt. Am Lagerfeuer, in Klassensälen, egal wo – das Spiel hat einen Standard gesetzt, wenn Deduktion, Bluffen und eine Prise Grusel aufeinander treffen sollen. Seit 2001 schlafen alle im Dorf nachts ein, nur damit die Werwölfe ihrem blutigen Hobby nachgehen können. Knappe 20 Jahre später treten jetzt die Vampire auf den Plan.

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Nächster Halt Everdell – Everdell: Newleaf von Pegasus Spiele (Rezension)

Everdell: Newleaf | Erweiterung | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | James A. Wilson | Pegasus Spiele 

Wer das wunderschöne „Everdell“ besuchen möchte, kommt am besten mit dem Zug. Ob du da mit dem Deutschland-Ticket hinkommst, kann ich dir zwar nicht sagen, aber auf jeden Fall solltest du am Bahnhof „Newleaf“ aussteigen. Und wundere dich nicht, wenn du in deinem Abteil Honigbienen und Fledermäuse siehst.

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