Und stets nagt der Zahn der Zeit – Ancient Knowledge von iello (Rezension)

Ancient Knowledge | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rémi Mathieu | iello 

Wie groß war der Wissensschatz unserer Vorfahren? Wahrscheinlich um Vieles größer, als wir uns vorstellen können. Wie sonst ließen sich die Monumente und Weltwunder längst vergangener Zeiten erklären. Bis heute sind sie voller Rätsel! Welche Geheimnisse verbergen die Pyramiden noch immer vor uns? Wie konnten die Steinkolosse nach Stonehenge transportiert werden? Welche Bedeutung haben die Moai-Figuren auf den Osterinsel? All das ist uraltes Wissen, das unwiederbringlich verloren gegangen ist. In „Ancient Knowledge“ versuchst du, genau dieses Wissen zu bewahren.

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Team Buildings – Tower Brix von Kosmos (Rezension)

Tower Brix | Kooperatives Bauspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Simon Thomas | Kosmos Verlag | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Ein wenig ähnelt der Inhalt dieser Spieleschachtel dem Inhalt meiner Spielekiste als Kind. Bunte Bauklötze blitzen mir hier entgegen, ein bisschen wie früher! Okay, einige Karten befinden sich auch noch in der Schachtel. Doch was sollen wir hiermit nur anfangen?! Sollen wir jetzt wirklich gemeinsam Türmchen bauen?

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Gut vertauscht ist halb gewonnen – Hidden Stones von Piatnik (Rezension)

Hidden Stones | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | J. Evan Raitt | Piatnik | generationentauglich 

Ein Raster aus 3×3 farbigen Kacheln, das sind unsere Stones und ein paar Handkarten. Das ist schon alles, was wir für einen schnellen Start benötigen. Mal sehen ob „Hidden Stones“ tatsächlich so taktisch ist, wie es die Rückseite der Spieleschachtel verspricht. Und warum eigentlich Hidden?!

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Knacke den Code! – Turing Machine von Le Scorpion Masqué und Huch! (Rezension)

Turing Machine | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet und Fabien Gridel | Le Scorpion Masqué und Huch! | pädagogisch wertvoll

Eine Turingmaschine ist wie ein uralter, supergeduldiger Computer, der nur eine Sache auf einmal machen kann – nämlich auf einem unendlichen Papierband lesen, schreiben und sich dann überlegen, was als Nächstes zu tun ist. Klingt nicht nach viel, aber mit genug Zeit kann sie alles berechnen, was ein moderner Computer kann – nur eben in Zeitlupe! Stell dir vor, du spielst ein Spiel, das wie eine Turingmaschine ohne Strom und Elektronik funktioniert!

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Gemütliches Tüfteln – Der große Jahrmarkt von Skellig Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt. Das kleinteilige Material ist in einem Inlay untergebracht.

Der große Jahrmarkt | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Rob Cramer | Skellig Games

Habt ihr manchmal Leute am Tisch, die es nicht so kompliziert wollen, die keine lange Erklärung hören wollen? Und ihr wollt so gerne zeigen, wie toll komplexere Brettspiele sein können? Dann versucht es mal mit „Der große Jahrmarkt“. Allein das Material ist schon einladend. Und – funktioniert das Lockmittel?

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