Orientalischer Stadtrundlauf – Merw von GiantRoc und Osprey Games (Rezension)

Spielmaterial von Merw

Merw | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Fabio Lopiano | GiantRoc und Osprey Games 

Merw war im frühen Mittelalter eine blühende Handelsstadt und einer der wichtigsten Knotenpunkte der Seidenstraße. Sie galt damals als großartigste Stadt der Welt. Ja, ich spreche in der Vergangenheit. Durch die Mongolenangriffe im 12. Jahrhundert wurde die Stadt bis auf die Grundmauern zerstört. Ihre Ruinen gelten heute als Weltkulturerbe.
Eure Aufgabe: Bewahrt Merw vor diesem Schicksal! Baut Gebäude, handelt Gewürze, vergrößert euren Einfluss, aber vor allem beschützt die Stadt vor den Mongolen!

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Asmodee Pressetag 2022 – Neuheiten für den Frühling

Robin de Cleur
Robin de Cleur
Robin de Cleur führt uns durch den Pressetag

Die Präsentation der Frühjahrsneuheiten 2022 des Asmodee Verlags gleicht einer prall gefüllten Tüte Bonbons in den schillerndsten Farben. Diese verspricht uns Drops in jeder erdenklichen Geschmacksrichtung und in unterschiedlichen Größen. Da ist für jeden etwas dabei. Zur Abwechslung gab es auch jede Menge Interviews von Asmodee-Presse-Chef Robin de Cleur mit Personen aus der Asmodee-Verlagswelt (Udo Fischer, Michael Dirk Razzio, Birthe Hestermann, Marco Diekmann u.a.) und mit Personen der Partnerverlage. Als Überraschungsgast wurde Uli Blennemann des Spielworxx Verlags interviewt.

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Konkurrenz der Magier – Res Arcana von Asmodee (Rezension)

Res Arcana | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tom Lehmann | Asmodee 

Bei „Res Arcana“ schlüpfen wir in die Rollen magiebegabter Personen und schieben so lange magische Essenzen hin und her, bis wir 10 Siegpunkte erspielt haben. Dabei spielen wir mächtige Artefakte aus, besuchen Orte der Macht und hetzen den Anderen unsere Drachen auf den Hals, wenn gar nichts mehr hilft.

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Reisen und Handeln im Norden: Vejen von Spielefaible (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Vejen | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Kai Starck und Thomas Nielsen | Spielefaible 

Kluge Kaufleute gehen mit guter Planung auf Reisen und wissen, wo sie etwas günstig bekommen und vor allem, wo sie etwas gewinnbringend verkaufen können. Das Errichten von Kontoren in anderen Städten ist ebenso wichtig, wie der Ausbau des eigenen Lagers, der Bau einer Windmühle und schließlich sogar der Bau eines eigenen Handelsschiffes. Da gibt es ganz schön viel zu tun!

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Aggro-Halma – Warigin von 3-headed dog (Rezension)

Warigin | strategisches Kennerspiel | ab 16 Jahren | 2 bis 3 Spielende | Christian Sauer | 3-headed dog

Sei es in der Literatur, der Musik oder dem Brettspiel-Hobby: Oft genug mussten schon Himmel und Hölle gegeneinander antreten, um zu entscheiden, wer die Hosen an hat. Bei ‚Warigin‘ mischt sich in den endlos-epischen Kampf nun auch noch eine dritte Fraktion ein, das Nichts. Das Ganze sieht auf den ersten Blick ein bisschen aus wie ‚Aggro-Halma

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