Rein ins Beet – Kräutergarten von Quality Beast (Rezension)

Kräutergarten | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Steve Finn und Eduardo Baraf | Quality Beast | generationentauglich

Ich würde von mir selbst behaupten, ein Fan der Kräuteraufzucht jeglicher Art zu sein, und wenn ich den Platz hätte, würde ich sicher auch gerne eigene Kräuter heranziehen. Und was gibts dazu dann auch passenderes als ein Spiel, das mir genau so etwas verspricht. Ob ich wirklich einen grünen Daumen besitze?!

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Dampfmaschinenbau – Insel-Express: Der kleine große Engine-Builder von Board Game Circus (Rezension)

Spielmaterial ausgebreitet, inklusive Spielschachtel und rotem Stoffbeutel für Passagiere

Insel-Express: der kleine große Engine-Builder | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dan Keltners & Seth Jaffers | Board Game Circus

Wenn in (Brett-)Spielen vom Spielmechanismus eines Engine Builders die Rede ist, so meint das meist, dass ich über mehrere Runden einen eigenen Spielbereich aufbaue, der für mich die Standardaktionen verstärkt und mir dadurch Vorteile gegenüber meinen Mitspielenden bringt. Diese Maschinen sind dabei meist abstrakt und erlauben verzahnte Spielzüge. Wie naheliegend ist es, dieses abstrakte Konstrukt vom Maschinenbau auf Dampfmaschinen anzuwenden? Schauen wir uns das Ergebnis mal genauer an!

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Aller guten Dinge sind 3 – Great Western Trail: Neuseeland von eggertspiele (Rezension)

Great Western Trail: Neuseeland | Expertenspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister | eggertspiele 

Vorsicht Flachwitz: Was machen zwei wütende Schafe? Sie kriegen sich in die Wolle. Wie gut, dass es sich bei den Schafen, die wir in Richtung Wellington treiben, um gutmütige Rassen, wie Lincoln oder Corriedale handelt. Im dritten Teil der „Great Western Trail“-Reihe verlassen wir nämlich den Kontinent Amerika und finden uns plötzlich im idyllischen Neuseeland wieder.

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Wir spielen Geschichte – We can Play von Julibert (Rezension)

We can Play – Frauen, die die Welt veränderten | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Julia Johansson und Albert Pinilla | Julibert | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Auf der Spieleschachtel heißt es „ein dynamisches Kartenspiel über großartige Frauen, die die Welt veränderten“. Weiter unten steht dann auch noch ‚lerne was dabei‘. Oje, das geht ja meist nach hinten los. Doch ich sollte mich total geirrt haben!

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„Round Two … Fight!“ – Vengeance: Roll & Fight – Episode 2 von Taverna Ludica Games (Rezension)

Das Spielmaterial ist in der Draufsicht ausgebreitet für ein Spiel zu dritt

Vengeance: Roll & Fight – Episode 2 | Roll & Write Fight Spiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Gordon Calleja, Noralie Lubbers, Dávid Turczi | Taverna Ludica Games

Nur mal angenommen, wenn ich einen Würfelspielmuffel für Spiele, deren Kernelement aus Würfeln besteht begeistern wöllte, wie stelle ich es am besten an? Ein bisschen Story schadet da nicht, oder? Vielleicht auch andere Symbole auf den Würfeln als die bekannten durch Punkte dargestellten Zahlen von 1 – 6? Auch gut! Dazu noch eine oder mehrere Aufgaben in mehreren Runden erfüllen? Prima! Damit haben wir bereits den Kern eines Roll & Write zusammen. Was macht „Vengeance“ hier besonders? Lies unbedingt weiter!

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