Schnell sein will geübt sein – Geistesblitz Junior von Zoch Verlag (Rezension)

Geistesblitz Junior | Kinderspiel | ab 4 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Jacques Zeimet | Zoch Verlag | pädagogisch wertvoll 

Auch ein Geist benötigt mal etwas Auszeit, denn das tägliche Spuken auf der Burg kann auch für erfahrene Geister anstrengend sein. Also hat sich Günni, der Geist, dazu entschlossen, bei seiner Cousine auf dem Bauernhof Urlaub zu machen. Doch ganz so ruhig lässt er es nicht angehen und treibt es mit den Bauernhoftieren ganz schön bunt.

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Bunte Pollen – Bzzzz… Königreich der Bienen von Funbot L+N GmbH (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Bzzzz… Königreich der Bienen | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Kamil Cieśla | Funbot L+N GmbH | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wer ist die fleißigste Biene im Königreich und kann am schnellsten die Pollen zum Bienenstock liefern, damit köstlicher Honig hergestellt werden kann?
Wer Kitsch liebt ist hier genau richtig. Bzzzz… Das Königreich der Bienen lädt aber auch ein um zu entspannen. Eine leichte familienfreundliche Kost die bei uns öfters auf den Tisch kommt.

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Leichtes Spiel in schweren Zeiten: Virus von Game Factory (Rezension)

Spielkarton mit den enthaltenen Spielkarten und Anleitung

Virus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spieler:innen | D. Cabrero, C. López und S. Santisteban | Game Factory |  generationentauglich

Ein solches Spiel in der Pandemie? Es ist zuvor herausgekommen und etwas Humor schadet ja nicht. Dieses Kartenspiel ist schnell erklärt und schnell gespielt.

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Herumschwirrende Bienchen: Beez von Plan B Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt auf Wiese ausgebreitet. Eine Giesskanne im Hintergrund

Beez | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Dan Halstad | Next Move ; Plan B Games | generationentauglich

Auf der Suche nach Nektar fliegen Bienen ihren Kurs scheinbar ohne System. Wir bestimmen den Flug in Richtung und Weite von Blüte zu Blüte, um die wertvollen Nektarsteinchen einzusammeln. Aufgabenkarten bestimmen, welche Kombinationen die meisten Punkte bringen.

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Märchenhaftes online Abenteuer – Das magische Siegel von Rätselraum Ruhrpott (Rezension)

Türen im Schloss

Das magische Siegel | Escape | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Philipp Kretzschmar & Eleonore Ulbrich | Rätselraum Ruhrpott

Als Abenteurer in der Zauberwelt findet ihr Euch im Schloss wieder. Hier müsst Ihr die drei mächtigsten Artefakte in Sicherheit bringen und sie vor den bösen Mächten verstecken. Sollte Euch das gelingen, könnt ihr den finalen Zauberspruch sprechen und somit die Zauberwelt vor den bösen Mächten retten.

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