Dröka, häh? – Krazy Wordz von Ravensburger (Rezension)

Krazy Wordz | Wortspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Thomas Odenhoven, Michael Schmitt & Dirk Baumann | Ravensburger | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wie heißt afrikanischen Gemüses? Was macht Löcher? Wobei handelt es sich um ein Videospiel? Wie ist der Name der Hauptstadt des Pluto? Für diese und noch mehr abgefahrene Aufgabenkarten müssen wir neue Wörter erfinden. Nichts darf in der Realität unserer Sprache schon vorkommen. Wie das geht und ob das Spaß macht, könnt ihr hier nachlesen.

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Die Welt scheint mir ein Kreisel – Ghost Adventure von Pegasus Spiele (Rezension)

Ghost Adventure Cover

Ghost Adventure | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wlad Watine | Pegasus | pädagogisch wertvoll

In diesem Spiel müsst Ihr den Dreh so richtig raushaben. Ein Kreisel flitzt durch unterschiedliche Welten, um als Schutzgeist den Waldbewohner zu Hilfe zu eilen. Ghost Adventure ist ein kooperatives Spiel, bei dem alle Hand in Hand arbeiten müssen, um den Kreisel nicht nur drehend, sondern auch hüpfend durch die Welten zu manövrieren. Eine gar nicht so einfache Aufgabe. Aber ein riesiger Spaß für alle.

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Im Belohnungsstrudel des Hexenkessels – Witchstone von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Witchstone | gehobenes Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reiner Knizia und Martino Chiacchiera | Huch! | generationentauglich

Von überall hört man Begeisterung über Witchstone, das könnte das nächste Spiel des Jahres werden?! Ist es wirklich so gut? Was macht den besonderen Reiz aus? Und wir fragen natürlich: ist es generationentauglich?

Zunächst einmal: es ist schön und liebevoll gestaltet. Deshalb enthält diese Besprechung auch mehr Fotos als sonst.

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Das coole Spiel mit den Untoten – Zombie Teenz Evolution von Asmodee (Rezension)

Zombie Teenz Evolution | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Annick Lobet | Asmodee| generationentauglich

Aus Kindern werden Jugendliche. Das gilt auch für „Zombie Teenz Evolution“ Jetzt wurde das Spielprinzip seines Vorgängers, nämlich gemeinsam Zombies auszutricksen und die Menschheit vor dem Untergang zu retten, auf etwas ältere Kinder angepasst. Das Ergebnis ist aber auf keinen Fall ein Kinderspiel, sondern ein Familienspiel, das sich mit jeder Partie ein bisschen entwickelt und viele spannende Überraschungen bereit hält.

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Nicht vom Schaukelschiff rutschen: Gezanke auf der Planke von Zoch (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Gezanke auf der Planke | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bernhard Weber | Zoch | pädagogisch wertvoll 

Balance und Hebelwirkung können das Piratenschiff ins Wanken bringen und Piraten fallen von Bord. Ups, da erschrecken sich die Haie und suchen das Weite. Klug ist es, sich auf der richtigen Stelle zu positionieren  und Dublonen einzusammeln.

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