Pinguine lieben Eis? – Eis am Ziel von Schmidt Spiele (Rezension)

Schachtel und Material des Spiels

Eis am Ziel | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Dietmar Keusch |  Schmidt Spiele | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Die Pinguinkinder möchten von der Schule zum Eismobil und müssen dafür über Eisschollen hüpfen. Pinguine, die hüpfen? Eigentlich sind diese Tiere ja immer eher mit sehr kleinen Schritten unterwegs und viel eleganter im Wasser beim Schwimmen. Hier spielen wir aber Pinguinkinder, die den Weg von der Schule zum Eismobil dank Trampolin besonders schnell zurücklegen können. Macht das nur den Pinguinen Spaß oder auch den Spielenden?

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Diebe im Scheinwerferlicht – Tea Time Crime von Piatnik (Rezension)

Tea Time Crime | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Dirk Barsuhn | Piatnik | generationentauglich

Gesellschaftliche Zusammenkünfte des gutsituierten englischen Adels sind eine willkommene „Einladung“ für Diebe aller Art. Ein ebensolches Event findet auf dem herrschaftlichen Anwesen von Lord Pomeroy statt. Der Plan der Diebe steht: Unbemerkt die Gästezimmer der adligen Gäste auf Wertgegenstände zu durchsuchen, sobald sich alle pünktlich um 17.00 Uhr zur traditionellen Tea-Time im Salon eingefunden haben. Sie haben nur nicht mit der Umsicht von Lord Pomeroy gerechnet: Er hat nämlich die besten Detektive des Landes engagiert – euch! Bewaffnet mit Taschenlampen geht ihr auf Verbrecherjagd.

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Passt in die Schublade – Sideboards von NSV (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt

Sideboards | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Hartwig Jakubik | NSV |  generationentauglich

Kennt Ihr diese Schränke mit ganz vielen Schubladen? Am besten findet man alles wieder, wenn die unterschiedliche Farben und sogar unterschiedliche Griffe haben. So etwas bauen wir hier nach bestimmten Vorgaben auf. Habt Ihr Lust dazu? Auf geht’s!

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Heißer Ritt auf der Seidenstraße – Silk Road Adventures von Studium Mundi (Rezension)

Silk Road Adventures | Plättchenlegespiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Osami Okano | Studium Mundi | generationentauglich 

Wir sind Kaufleute im Mittelalter und auf der Strecke der legendären Seidenstraße unterwegs. Hier lässt sich mit etwas Geschick und Schnelligkeit Einiges verdienen. Doch Flexibilität ist gefragt. War gerade noch eine Ware sehr beliebt, ist sie im nächsten Augenblick schon gar nicht mehr gefragt. Wenn jetzt auch noch die Kamele in der Wüste die Orientierung verlieren, dann gibt es keine Münzen für die Händler.

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15 nimmt in der Wüste – Saqqara von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Saqqara | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Florin Purluca | Piatnik | generationentauglich

Das Spielprinzip erinnert an „6 nimmt„, wobei man hier positiv sammelt anstatt das Nehmen einer Reihe zu meiden. Es geht mehr um Belohnen als um Ärgern. Schauen wir mal, was die Ausgrabungen in der Wüste an Spaß bringen!

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