Piraten segeln hart am Wind – Jamaica von Asmodee (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Jamaica | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Bruno Cathala, Malcolm Braff und Sébastien Pauchon |  Space Cowboys im Vertrieb von Asmodee | generationentauglich

Da geht es einmal um die Pirateninsel. Doch so leicht segelt es sich nicht: es braucht Proviant, Dukaten und immer wieder kommt es zu Gefechten mit anderen Schiffen. Warum dieses Spiel so gut gefällt, lest ihr in dieser Rezension.

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Alles Affe oder was? – Macoco von Drei Hasen in der Abendsonne (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Macoco | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Klaus Kreowski | Drei Hasen in der Abendsonne | pädagogisch wertvoll 

Mittlerweile habe ich das Gefühl, dass es immer mehr werden muss, wenn es bei Spielen um Schnelligkeit geht. Alle Mitspielenden haben in der Regel irgendwelche Karten vor sich liegen, über die man sich erst mal den Überblick verschaffen muss. Solche Spiele vermitteln mir, dass ich auf gefühlte 23000 Sachen gleichzeitig aufpassen soll. „Wo ist ein Haus? Wie viele gibt es? Ist das grün oder blau? Ne, wir suchen doch rote Autos. Ja, was denn jetzt?“ Da hab ich ehrlich gesagt mittlerweile keine Lust mehr drauf, da es mehr Frust als Lust schafft.

Doch dann bekam ich Macoco in die Finger. Zugegeben, das Cover fand ich schon sehr hübsch und fühlte mich dazu sofort hingezogen. Als ich aber las, dass es auch hier um Schnelligkeit ging, dachte ich mir nur „Oh je…“. Die Anleitung versprach jedoch, dass ich nur auf eine einzige Karte acht geben muss. Scheint doch interessant zu werden…

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Bunt mit Loch – Hexagone von Professor Puzzle Games (Rezension)

Spielmaterial von Hexagone

Hexagone | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Professor Puzzle Games | pädagogisch wertvoll | englischsprachig

Wikipedia beschreibt das Hexagon bekannt sachlich als „Sechseck bestehend aus sechs Seiten und sechs Ecken“. Doch wie hübsch Hexagone sein können, wird dort nicht beschrieben. Denn manchmal sind sie auch bunt, haptisch und mit Loch. Aber seht selbst….

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Mau-Mau in schlau – Code von Game Factory (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Code | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Patrick Atieh |  Game Factory | generationentauglich

Der Titel lässt ein Knobel- oder Denkspiel vermuten, doch ist „Code“ eine Erweiterung des alten Spielprinzips von „Mau-Mau“ oder „Uno“. Ob damit der Spielspaß auch erweitert wird, erfahrt ihr hier.

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Vier Held:innen für ein Königreich – Würfelhelden von Amigo (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Würfelhelden | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Richard Garfield | Amigo | generationentauglich

In unserem wundervollen Königreich haben sich ein paar Bösewichte niedergelassen. Um ihr Volk zu schützen, hat die Königin uns, die tapferen Held:innen von Therion damit beauftragt, die Schurken zu finden. Nur wenn alle gefangen genommen wurden, kann das Königreich in der Nacht wieder ruhig schlafen. Auf geht´s, ihr mutigen Würfelhelden!

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