Auf Wortsuche – Komm zum Punkt von Denkriesen (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Komm zum Punkt | Familienspiel | ab 8 Jahren | ab 2 Spielende | Klaus-Jürgen Wrede & Ralf zur Linde | Denkriesen | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Manchmal braucht es gar nicht viel. Ein paar Karten, eine Sanduhr – und eine geniale Idee. „Auf den Punkt“ entpuppte sich ziemlich schnell als Eisbrecher auf Spieletreffs und sorgte für Lacher bei einem gemütlichen Spieleabend zu Hause.

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Ein Bündnis für die Ewigkeit – Clans and Glory von Huch! (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt.

Clans and Glory | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 – 4 Spielende | Gabriele Bubola & Leo Colovini | Huch! |  generationentauglich

Dichter Nebel, ein leichter kalter Regen rieselt ins Gesicht. Mystische Klänge laden uns zu einer Reise in die Vergangenheit ein. Wir brechen zu den Highlands nach Schottland auf und wollen neue und stärkere Mitglieder für unseren Clan anheuern. Doch nur durch ein durchdachtes Einsetzen eurer Karten und Schilde könnt ihr euren Clan zum Sieg führen.

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Von Bären und Raben – Der König des Waldes von Steinbock Brettspiele (Rezension)

Der König des Waldes | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Louis Borchert | Steinbock Brettspiele 

„I bin so schön, I bin so toll. I bin der Anton aus Tirol!“ Wer sicht so schmerzfrei selbst charakterisiert, wie DJ Ötzi, geht mit gut ausgeprägtem Ego durch die Welt. Beim Kartenspiel „König des Waldes“ wollen wir das stärkste, das klügste, das schönste und nicht zuletzt das einflussreichste Tier im Wald werden. Und mit diesem Selbstanspruch hauen wir den anderen eine Intrige nach der anderen um die Ohren.

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Kartenhand ohne Handkarten – Feiges Huhn von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Feiges Huhn | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Ken Gruhl und Quentin Weir | Amigo | generationentauglich

Alle haben einen eigenen, verdeckten Kartenstapel vor sich. Ob man eine Karte in die Mitte ausspielt oder die oberste Karte nimmt, ist eine Risikoabwägung. Wer Zeit zum Überlegen braucht, riskiert als „Feiges Huhn“ beschimpft zu werden und vielleicht extra Karten nehmen zu müssen.

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Domino reverse – Wolf Panic von djeco (Rezension)

Schactel und Karten von WolfPanic

Wolf Panic | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Frank Crittin und Grégoire Largey |  djeco | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

In diesem Spiel ist alles umgekehrt, außer, dass die Wölfe kleine Tiere essen. Das ist ja nun wirklich so. Kleine Tiere haben einzeln natürlich Angst vorm Wolf und geraten leicht in Panik. Nicht so, wenn sie viele sind. Und genau das nutzen wir in diesem Spiel, um den Tieren zu helfen, außer den Wölfen. Wie das Spaß machen kann? Lies selbst.

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