Wer wird denn da ein saures Gesicht machen? – Cubeez von HCM Kinzel (Rezension)

Schachtel, Würfel und Karten des Spiels.

Cubeez | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 4 Spielende |  HCM Kinzel | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Auf den Ausdruck kommt es an.. also den Gesichtsausdruck natürlich! Was die Karte anzeigt, bauen wir nach. Wie schon bei Crazy Cubes ist dieses abstrakte Bauspiel eine Herausforderung. Ob das die niedliche Kindervariante vom großen Bruder ist?

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Englische Gartenkunst – Flourish von Starling Games (Rezension)

Flourish | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 7 Spielende | James & Clarissa A. Wilson | Starling Games | generationentauglich

Eine efeubewachsene Gartenmauer. Davor üppige Hortensien und lilafarbener Rittersporn. Ein geöffnetes schmiedeeisernes Tor zieht einen förmlich in den dahinterliegenden Garten. „Flourish“ bezaubert mit einem entzückenden Cover in Grün-Weiß-Gold. Ob das Spiel ebenso begeistern konnte, erfährst Du in dieser Rezension.

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Wer hat Angst vor was? – Fearz von Don´t Panic Games (Rezension)

Dose und Karten vom Spiel auf dem Tisch ausgelegt.

Fearz | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 10 Spielende | Anja Wrede und Bruno Faidutti |  Don´t panic Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

In diesem Echtzeit-Deduktionsspiel fürchtet sich jeder Spielende vor einer anderen Kreatur: Vampir, Geist, Hexe, Werwolf,.. Wie wir unsere Furcht zeigen und warum wir dabei die anderen besser im Auge behalten bestimmt, wer das Spiel gewinnt!

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Wer steckt hinter der Maske? – Samoa von Huch! (Rezension)

Samoa | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Lars Jansen | Huch! | generationentauglich

Masken. Wir tragen sie im Fasching. Manche investieren viel Zeit, um mit außergewöhnlichen Masken beim Ball aufwarten zu können. Vielleicht auch, um bei der Maskenprämierung zu gewinnen. Im entfernten Samoa ist es ähnlich. Ihre Partys finden am Strand statt und auch sie verbringen viel Zeit damit, Ihre Masken aufwändig zu schmücken. Dazu sammeln sie bunte Federn und hüten das Geheimnis um ihre Maske bis zum Schluss.

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Die Stadt mit dem gewissen Dreh – Architectura von Game Brewer (Rezension)

Architectura | Kennerspiel | ab 8 Jahren (eigene Altersempfehlung ab 12 Jahren) | 2 bis 4 Spielende | Petr Tyulenev | Game Brewer 

Immobilien haben einen bestimmten Wert. Dieser Wert wird von vielen Gegebenheiten beeinflusst. Kriterien wie Ausstattung, Größe und vor allem die Lage sind ausschlaggebend. Für eine Immobilie macht es einen großen Unterschied, ob auf der Grünfläche nebenan ein Park oder eine Kaserne gebaut wird.
Und da hätten wir auch schon das Spielprinzip von „Architectura“. Ihr baut Tempel, Villen und Märkte und verbessert oder verschlechtert dabei den Wert der angrenzenden Gebäude. Da bleibt es bis zum Schluss spannend, wer sich den höchsten Immobilienwert erbauen kann.

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