Das horrorlose Horrorspiel für Familien – Zombie Teenz Evolution von Asmodee

Zombie Teenz Evolution | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Annick Lobet | Scorpion Masqué – Vertrieb Asmodee | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Vorspann:
Normalerweise werden Spiele bei uns in unterschiedlichster Besetzung und vielfach auf Herz und Niere getestet. Bei Zombie Teenz Evolution war dies nicht möglich, da das Spiel am Besten in der gleichen Besetzung durchgespielt wird (es entwickelt sich nämlich weiter).  Oli hatte das Spiel bereits letztes Jahr durchgespielt, wie ihr hier lesen könnt:
Das coole Spiel mit den Untoten – Zombie Teenz Evolution von Asmodee (Rezension) | Spielecafé der Generationen (jungundaltspielt.de)
Da wir wissen wollten, ob das Spiel auch bei anderen gut ankommt, hat sich Petra eine Ausgabe besorgt und es mit Sohnemann ebenfalls durchgespielt. Wie sie es findet, könnt ihr hier lesen.

Gruselige Zombies schlurfen durch die Straßen, immer auf der Jagd nach Leckereien, derer sie sich bemächtigen können. Schritt für Schritt kommen die Horrorfiguren näher und können nur mühsam von den Held:innen zurückgedrängt werden. Werden sie es schaffen, die Stadt vom Bösen zu befreien? Oder sind sie alle dem Untergang geweiht?
Das klingt doch nach dem idealen Spiel für Kinder und Familien, nicht wahr?
Nein?
Doch, genau dies ist es. Natürlich ist das oben genannte Szenario viel liebvoller und harmloser verpackt, macht aber genau den Reiz des Spiels aus. Doch lest mehr.

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Ein Laufspiel mit Gedächtnistraining – Die wandelnden Türme (Rezension)

Die Wandelnden Türme | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Abacusspiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Es ist mal wieder soweit! Die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes versuchen das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erstes zu erreichen. Die Spielenden versuchen ihre Schulklasse durch geschickt eingesetzte Zauberkünste sowie die Kunst der Wandelnden Türme als Meistermagier von der Schule gehen zu lassen.

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Soziales Deduktionsspiel und Stichspiel in einem – Shamans von Corax Games (Rezension)

Shamans | Familienspiel | ab 10 Jahren | ab 3 – 5 Spielenden | Cédrick Chaboussit | Corax Games 

Du bist ein Schamane erklärt uns die Anleitung. Dass dies nicht zwingend der Fall sein muss, um das Spiel gewinnen zu können, werden wir in den nächsten Runden herausfinden. Je nach Teilnehmendenzahl stehen sich bis zu drei Schamanen und zwei Schatten gegenüber. Wer zu welcher Gruppe gehört ist aber natürlich nicht bekannt, denn beide verfolgen unterschiedliche Ziele.

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Bluffen und Planen – Ein wundervolles Königreich von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Ein wundervolles Königreich | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Fréderic Guérard | Kobold Spieleverlag 

Wir haben auf unserer Seite bereits „Eine wundervolle Welt“ im Grundspiel und mit der Erweiterung „Korruption und Aufstieg“ besprochen. Nun gibt es „Ein wundervolles Königreich“ als Version für 1 bis 2 Personen. Was ist anders, lohnt sich die Anschaffung? Und wenn man keines dieser Spiele hat, welches käme als erstes in Frage?

 

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Mogelpackung – Decktective: Den Tod kann man nicht betrügen von AbabusSpiele (Rezension)

Decktective: Den Tod kann man nicht betrügen | Krimispiel | ab 12 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Martino Chiacchiera & Silvano Sorrentino | AbacusSpiele

Las Vegas – Sin City – Stadt der Sünde. Dorthin verschlägt es uns bei diesem Fall in der Decktective-Reihe. Es sind die 1950er Jahre und außer dem Glücksspiel scheint auch das Verbrechen in Vegas zu boomen. In einem Casino liegen vier Leichen: drei Gangsterbosse und der Bürgermeister. Wir sollen die Sache aufklären. Also, ran an den Fall.

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