Heißer Ritt auf der Seidenstraße – Silk Road Adventures von Studium Mundi (Rezension)

Silk Road Adventures | Plättchenlegespiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Osami Okano | Studium Mundi | generationentauglich 

Wir sind Kaufleute im Mittelalter und auf der Strecke der legendären Seidenstraße unterwegs. Hier lässt sich mit etwas Geschick und Schnelligkeit Einiges verdienen. Doch Flexibilität ist gefragt. War gerade noch eine Ware sehr beliebt, ist sie im nächsten Augenblick schon gar nicht mehr gefragt. Wenn jetzt auch noch die Kamele in der Wüste die Orientierung verlieren, dann gibt es keine Münzen für die Händler.

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15 nimmt in der Wüste – Saqqara von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Saqqara | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Florin Purluca | Piatnik | generationentauglich

Das Spielprinzip erinnert an „6 nimmt„, wobei man hier positiv sammelt anstatt das Nehmen einer Reihe zu meiden. Es geht mehr um Belohnen als um Ärgern. Schauen wir mal, was die Ausgrabungen in der Wüste an Spaß bringen!

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Top, die Wette gilt! – „Schlauer als die Eltern“ von Spin Master (Rezension)

Spielmaterial und Spielkarton

Schlauer als die Eltern | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2-6 Spielende | Autor unbekannt | Spin Master

Top, die Wette gilt! Was sind die Kinder bereit einzusetzen? Eine Woche Abwasch? Oder doch lieber das Bad putzen? Das Ganze ist nicht ohne Risiko… Aber schließlich müssen auch die Eltern Einsatz zeigen. Wie wäre es mit einem Süßigkeiten-Tag? Oder unbegrenzte Fernsehzeit? Da heißt es: Gut abwägen, denn der Wetteinsatz wird ganz allein von den Spielenden bestimmt. Also los, holt euch den Wetteinsatz!

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Wie bitte?- Who the F*ck von Pegasus Spiele (Rezension)

Who the F*ck | kooperatives Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Edoul | Pegasus Spiele | generationentauglich 

Die englische Redewendung “Who the f*ck” ist undiskutierbar umgangssprachlich. Viel weniger vulgär als gedacht, bedeutet sie auf Deutsch so etwas wie Verdammt oder Was zum Teufel! Ich denke mir diesen Satz oft still und heimlich, wenn ich verblüfft in die Küche schaue: die Milch steht noch rum und wird sauer, die Schere liegt vor der Schublade, auf dem Boden ist eine Pfütze. Und während ich alles wieder aufräume, grübele ich über die Frage, wer zum Teufel aus meiner Familie dieses Chaos denn nun wieder hinterlassen hat.   

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Das Rätsel der Pyramide – Tar’Aram von Spieltrieb (Rezension)

Tar’Aram | Wettlauf- und Deduktionsspiel Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Annika Dencker & Christin Rudolph | Spieltrieb | generationentauglich

Viele Forscher träumen davon eine lang vergessene, wiederentdeckte Pyramide und deren Geheimnisse erkunden zu können. Doch bei einer solch seltenen Sensation wird es schnell voll in den Gängen. Jedes Forscherteam möchte vor allen anderen in der Grabkammer sein. Ein Hieroglyphenrätsel, versteinerte Skarabäen und nicht zu Letzt die listigen Forscher der anderen Teams wollen meine Gruppe daran hindern, die Grabkammer als erstes zu betreten. Der Wettlauf beginnt.

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