Kann ich dir trauen? – Inside Job von KOSMOS (Rezension)

Inside Job | Kooperatives Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Tanner Simmons | KOSMOS

Wer hätte jemals gedacht, dass es mal ein Karten-Stichspiel geben würde, dessen Sinn darin besteht, gemeinsam zu gewinnen? Menschen, die mit „Skat“, „Schafkopf“ oder „Wizard“ groß geworden sind, haben da lange mit dem Kopf geschüttet. Doch „Die Crew“ hat 2020 gezeigt, dass man mit der Idee sogar den Preis „Kennerspiel des Jahres“ abräumen kann. Und wer kann sich denn nun vorstellen, dass es ein Karten-Stichspiel gibt, bei dem man gemeinsam gewinnen will, aber eine Person am Tisch geheim aus der Reihe tanzen möchte? Gibt’s nicht? Gibt’s doch: Inside Job!

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Kann man net aloa – Kanaloa von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kanaloa | Familienspiel, Kartenspiel | ab 8 Jahren |  3 bis 5 Spielende | Günter Burkhardt | Piatnik 

Nein, der Name kommt nicht vom bayerischen Ausdruck für „allein“, Kanaloa ist der hawaiianische Gott des Meeres. Das kann man gleich wieder vergessen. Es geht um ein Stichspiel, im Grunde wie man es kennt mit einem besonderen Mechanismus, den Meereskarten in der Tischmitte.

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Märchenhaft? – Der Fuchs im Wald – Duett von Leichtkraft (Rezension)

Der Fuchs im Wald – Duett | Stichspiel | ab 14 Jahren | 2 Spielende | Joshua Buergel | Leichtkraft | generationentauglich

Als ich das erste Mal die Spielschachtel zu „Der Fuchs im Wald – Duett“ öffnete und das Spielmaterial sah, fielen mir ganz spontan meine Märchenbücher aus den 80-ern ein. Die Grafik des Spiels erinnerte mich genau daran. Und siehe da, beim Lesen der Regeln stellte sich heraus, dass sich das Spiel thematisch an ein Märchen von Alana Joli Abbott anlehnt. Aber ist es auch märchenhaft?

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Eingetütet – Custom Heroes von AEG (Rezension)

Custom Heroes | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | John D. Clair | AEG (Asmodee)

Ich sage es immer wieder gerne: Wenn mich ein Stichspiel heute noch begeistern soll, dann muss es mich überraschen. Nur, wenn es sich von der Masse abhebt, bin ich interessiert. Bei „Custom Heroes“ ist das tatsächlich so. Werfen wir also mal einen Blick auf diese Wundertüte.

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Das Abenteuer geht weiter – Die Crew: Mission Tiefsee von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Die Crew – Misssion Tiefsee | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Thomas Sing |  Kosmos 

Als „Die Crew“ 2020 herauskam, war das ein Überraschungshit und es wurde sogar zum Kennerspiel des Jahres gewählt. In der Tat setzt es eine ungewöhnliche Idee um: ein Kartenstichspiel, das kooperativ ist. Viele haben die Aufgaben durchgesuchtet und bekommen nun neues Material. Und doch ist „Mission Tiefsee“ etwas anders und lohnt einen Blick, selbst wenn man mit dem ersten Teil nicht warm wurde.

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