Nicht nur für Nerds – Prime Climb von Thinkfun (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Prime Climb | Lernspiel | ab 10 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Daniel Finkel & Katherine Cook | Thinkfun | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die Welt der Mathematik ist sehr umfangreich. Entweder man versteht es oder man versteht es nicht. Auswendig lernen kann man es leider nicht. Da hilft nur üben, üben und nochmals üben. Im Unterricht wird oft noch stupide versucht, den Kindern Mathematik beizubringen. Zum Glück gibt es aber Lernspiele, die spielerisch und vor allem ohne Druck die Welt der Zahlen dem Kind näher bringen kann. Und wenn dann Mathematik auch noch auf „Mensch ärgere dich nicht“ trifft, wird es echt spannend.

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Treffen im Pub – 4 Pints please von Gen X Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

4 Pints please | Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Raúl Fernández Aparicio |  Gen X Games 

Das Spiel lag schon länger zum Rezensieren da. Ich wartete auf eine Gelegenheit, das Titelfoto in einem Irish Pub zu machen. Würde ich es dort auch spielen mit guten Freuden bei einem leckeren Pint?

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Neugier und Fantasie – magic stories 50 zauberhafte Rätsel von Moses (Rezension)

magic stories – 50 zauberhafte Rätsel | Kinderspiel | ab 8 Jahren | ab 2 Spielenden | Corinna Harder | moses. 

Wieder einmal bringt der moses.Verlag 50 stabile und große Karten mit tollen Rätseln für eine bestimmte Altersgruppe. Dieses mal sind es zauberhafte Rätsel voller glitzernder Geheimnisse ist Stile der „Black Stories“ nur altersgerecht aufbereitet.

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Hereinspaziert, Hereinspaziert. Der Zirkus öffnet seine Türen.. – The Magnificent von Pegasus (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel The Magnificent inkl. des gesamten Spielmaterials.

The Magnificent | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1-4 Spielende | Ellif Svensson & Kristian A. Ostby | Pegasus Zirkus, die Welt der Fantasie. Staune mit uns, es liegt ein Zauber in der Luft. Das ist Magie. Genau so habe ich mich immer gefühlt, wenn ich mit meinen Eltern gemeinsam einen der kleinen Wanderzirkusse … Weiterlesen

Flucht aus den eigenen vier Wänden – Identität: unbekannt von Living Room Escape (Rezension)

Identität: unbekannt | Wohnzimmer-Escape-Spiel | ab 14 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Living Room Escape

Es klingelt. Drei Freundinnen trudeln zum Spieleabend ein. Heute sind sie jedoch nicht „nur“ Lisa, Christiane und Monique, sondern stellen sich mir als Kryptologin, Kartographin und Informatikerin vor. Wir treffen uns nämlich bei uns, um im eigenen Esszimmer die wahre Identität eines skrupellosen Kriminellen zu ermitteln. Die Polizei tappt bisher im Dunkeln. Jetzt übernehmen wir. Also Vorhang auf für den Escape-Room zuhause.

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