Das kennt man aus der Schulzeit – Stadt Land Vollpfosten von Denkriesen (Rezension)

Spielblöcke und Schachteln

Stadt Land Vollpfosten | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Denkriesen |

Auch heute noch ist der Klassiker „Stadt-Land-Fluss“ bei den Schülerinnen und Schülern wohlbekannt. Der kreative Titel „Stadt Land Vollpfosten“ lehnt sich daran an, beinhaltet er doch das gleiche Prinzip. Auf der Verlagsseite gibt es aktuell allein von den A3-Blöcken 13 verschiedene Titel aufgelistet, drei liegen mir zum Besprechen vor, zudem zwei Kartenspiele. Das fasse ich dann gleich in einer Rezension zusammen:

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Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Die verlorene Bohne – Hungry Monkey von Heidelbär Games (Rezension)

Hungry Monkey | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende |  Erik Andersson Sudén | Heidelbär Games | generationentauglich | 

Vor langer, langer Zeit begab es sich, dass ein hungriger Affe ganz verzweifelt nach seinem Frühstück, einer leckeren Bohne suchte. Er bat auf seinem Weg einige Tiere des Dschungels um Hilfe. Ob der Tiger, der Spatz, der Elefant oder vielleicht die kleine Ameise bei der Suche helfen konnten, das müssen wir nun herausfinden. Doch soviel ist gewiss: am Ende war der hungrige Affesehr glücklich.

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Manege frei! – Circus von Amuza (Rezension)

Die quadratische Spielschachtel liegt auf dem Tisch, daneben einige der Artisten auf Karten abgedruckt

Circus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Trehgrannik | Amuza

Zweimal im Jahr gastiert der Zirkus vor den Toren der Stadt. Artistische Einlagen versetzen das Publikum in Staunen: Wagemutige Trapezkünstlerinnen, tollpatschige Clowns, fantastische Magier, geschickte Jongleure, die Liste lässt sich gefühlt endlos fortsetzen. Was früher eine große Attraktion für Jung und Alt darstellte, gerät vielerorts immer mehr in Vergessenheit. Ist es da nicht mal wieder an der Zeit dem Thema Zirkus mehr Aufmerksamkeit zu widmen? Vorhang auf und Manege frei für „Circus“!

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Kommst Du noch drüber? – Scout von Oink Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Scout | Familienspiel | ab 9 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kei Kajino | Oink Games 

Ein Zirkusthema im Kartenspiel? Naja, das Thema spielt keine große Rolle. Eher ist es wichtig, dass man die Karten nicht sortieren darf und zu Beginn die Kartenhand einfach umdrehen darf. Äh, was?

Abgebildet ist hier die Erstauflage. Spätere Auflagen zeigen die Zahlen in allen Ecken, das ist für Linkshänder viel besser.

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