Cool: Sebastian Fitzek Killercruise von moses. Verlag (Rezension)

Aufgebautes Spiel plus Material: ein Schiff in 3D

Sebastian Fitzek Killercruise | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Marco Teubner | moses. Verlag 

Auf der Suche nach dem Psychopathen, der sich irgendwo im Unterdeck des Kreuzfahrtschiffes versteckt hält, arbeiten die Spielenden zusammen. Doch sie müssen sich sehr in Acht nehmen, denn ein Killer ist unterwegs. Gesteuert wird das Spiel mit Karten, die Bewegungen der Spielfiguren zulassen oder als Schlüssel dienen für die  unteren Räume. Doch beim Nachziehen der Handkarten kommen die Killerkarten zum Vorschein, die ihn bedrohlich weiterziehen lassen.

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Werdet zum Team der Meisterdetektive! – Inspektor Nase von NSV (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Inspektor Nase | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende| Reinhard Staupe | NSV |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Wie kann ein Kinderspiel generationentauglich sein? Das geht doch gar nicht. Hab ich zuerst auch gedacht. Natürlich gibt es viele Spiele da wo Oma und Opa dem Sprössling gerne einen Gefallen tun und mit ihm ein Spiel spielen, doch bei Inspektor Nase kommen alle auf ihre Kosten. Da setzt sich nicht nur gerne das Kind an den Tisch, sondern es begeistert alle Generationen.

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Nicht so gierig nach den Chips greifen! – Family Inc. von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt, Rezensent mit Hut und Sonnenbrille

Family Inc. | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 7 Spielerende | Reiner Knizia | Piatnik 

„Ja, wir können schon was spielen….aber nichts, was so lange dauert….und ja nichts Schwieriges“

Voilá, hier kommt genau das! Eine Partie dauert eine Viertelstunde und ist ein Zockerspaß für bis zu 7 Spielende.

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Hilfe! – es spukt in der Druckerei – Spuckstaben von NSV (Rezension)

Cover Spukstaben

Spukstaben | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Moritz Dressler | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Um Mitternacht treiben kleine Geister in der Druckerei ihr Unwesen. Diese wollen die Lettern stehlen. Dies versuchen wir als Team zu verhindern. Unsere Aufgabe ist es die kleinen Geister mit Wörtern zu erschrecken, sodass sie die Lettern fallen lassen und verschwinden.

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Nichts hält Emma auf – Lok’n’Roll von Boardgame Circus (Rezension)

Lok’nRoll| Familienspiel| ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michiel de Wit | Boardgame Circus| generationentauglich

Kennen Sie noch die Dampflok Emma? Na, dämmert es? In ihr erlebten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer innerhalb und außerhalb von Lummerland so manches Abenteuer. Ein Hoch auf die Augsburger Puppenkiste. Jetzt aber ist die schnaufende und schnaubende Lok zurück und lässt sich von uns in Lok’n’Roll ein Schienennetz bauen, auf dem sie nach Herzenslust auf dem Spieltisch herumdüsen kann.

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