Hektischer Spielspaß – Magnefix von Amigo (Rezension)

Magnefix | magnetisches Familienspiel für 2 bis 4 Spieler:innen | ab 6 Jahren | pädagogisch wertvoll Klick – Klack – passt nicht – geht nicht – geht doch!!! – Erster Das wird man sicher am Tisch hören, wenn Magnefix gespielt wird. Hektisch geht es zu, wenn versucht wird die fünf magnetischten Quadrate in die richtige … Weiterlesen

Kunterbunter Mix: Trool Park von Board Game Box (Rezension)

Trool Park,  Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Christian Martinez und Frédéric Vuagnat| Board Game Box 

Einen Freizeitpark zusammenzustellen, der möglichst viele Besucher anlockt, das ist die Aufgabe bei Trool Park. Viel Material und viele Mechanismen machen es etwas schwer, den Überblick zu behalten.

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7, 2, kikeriki – Biss 20 von Drei Magier (Rezension)

Biss 20 | Partyspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 8 Spieler:innen | Lena & Günther Burkhardt | Drei Magier| pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Ich kann schon bis 20 zählen“. Dieser Satz macht uns schon in frühester Kindheit stolz. Zudem lernen wir die Reihenfolge der Zahlen als ein festgeschriebenes Gesetz der Mathematik. Bei Biss 20 ist aber alles anders. Dort gilt beim Zählen, was die freche Fledermaus Fritz vorgibt. Und da kann auf die 2 schon mal die 7 folgen und bei 1 schreit jemand wie ein Hahn auf dem Mist. Also: 7 – 2 – kikeriki – los!

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Wenn Naturgeister richtig Spaß machen – Sagani von Skellig Games (Rezension, Test)

Sagani | ab 8 Jahre | 1-4 Spieler:innen | Uwe Rosenberg | Skellig Games | ein gelungenes Legespiel für spielerfahrene Familien In „Sagani“ geht es um Naturgeister, die unsere Welt im Gleichgewicht halten. Und ehrlich gesagt, schon allein wegen der ausgesprochen tollen Grafik der Naturgeister mag ich dieses Spiel. Die Zeichnungen sind so erfrischend anders und so … Weiterlesen

Monstrologisches Abenteuer – Monsterexpedtion von AMIGO (Rezension)

Monsterexpedition | Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler:innen | ab 12 Jahren | Alexander Pfister | Amigo Ihr habt es geschafft Mitglied der Königlichen Monstrologischen Gesellschaft zu werden. Während einer abenteuerlichen Expedition schlagt ihr eure Camps in Wolkenlanden, im Verwunschenen Wald und an der Tiefsee auf, um so die dort gesichtete Monster einzufangen. Wer die … Weiterlesen