Tawanti-was? – Tawantinsuyu: Das Inkareich von Giant Roc (Rezension)

Tawantinsuyu: Das Inkareich | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dávid Turci | Giant Roc

Was als Spieletitel auch noch nach dem fünften Versuch nur schwer von den Lippen kommt, ist der indigene Name dessen, was wir als Inkareich bezeichnen. In „Tawantinsuyu“ wollen wir dessen Anführer werden. Dann schauen wir uns mal an, wie wir gleichzeitig unsere Götter angemessen verehren, einen stattlichen Teppich knüpfen und genügend Kartoffeln für das Fest heranschaffen können.

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Wo ist mein MacGuffin?- 5-Minute-Mystery von Game Factory (Rezension)

5-Minute-Mystery | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Connor Reid | Game Factory | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Im Allumfassenden Museum wurde eingebrochen. Im Team müssen wir die seltsamen Symbole, die am Tatort hinterlassen wurden, entdecken, in ein “Kodier-Gerät” (Kodex) eingeben und mit den erhaltenen Hinweisen den Kreis der Verdächtigen immer weiter verkleinern. Und die Uhr tickt! In 5 Minuten öffnet das Museum!

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Auf die Finger aufgepasst, fertig, los – Catch the Monkey von Noris (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Catch the Monkey | Kinderspiel | ab 5 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Martin Nedergaard Andersen | Noris 

Wenn ein Spiel nicht in einer ordentlichen Schachtel mit Deckel verpackt ist, verspricht das in der Regel schon mal nichts gutes. Dann wollen wir doch mal sehen, ob der Inhalt besser ist als die Erwartung. Das Material, das in der Packung ist, sieht auf alle Fälle gut aus. Mal sehen, was das Spiel am Ende dann doch noch hergegeben hat.

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Geheime Magnetkräfte – Kluster von Nice Game Publishing (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kluster | Geschicklichkeitsspiel | ab 14 Jahren |  1 bis 4  Spielende | Robert & Paula Henning | Borderline Editions, Vertrieb Nice Game Publishing

Hauptbestandteil des Spiels sind 24 hochwertige Magnetsteine. Inzwischen prangt ein Aufdruck auf der Rückseite der Packung, der warnt vor dem Verschlucken der Magnete und den Gefahren bei Nähe von Herzschrittmachern, EC-Karten u.s.w.  Es dürfte etwas passiert sein, das zu dieser Warnung geführt hat.

Die Magnete wecken bei Kindern die Neugierde und die Experimentierfreudigkeit. Da braucht es keine Regeln. Schauen wir uns aber mal an, wie Kluster eigentlich gedacht ist:

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Rettet die Dinosaurier – Kaboom Universe von Tembo Games (Rezension)

KABOOM Universe | Kartenspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Alvaro G. Echave | Tembo Games   KABOOM UNIVERSE stellt uns als Außerirdische vor die Aufgabe, die Dinosaurier vor einem Asteroidenhagel und dem dadurch verbundenen Aussterben zu beschützen. Entweder als Team oder gegeneinander versuchen wir, diese Aufgabe zu meistern. Das Spiel … Weiterlesen