Der stumme Esel – Nimalia von Pegasus Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Nimalia | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | William Liévin | Pegasus Spiele | generationentauglich

Der stumme Esel? Der sagt ni mal ia! Füße hoch, der kam flach. Aber schon hast Du Dir den Namen merken können! Was in dieser kleinen Schachtel steckt und wie ein tischfüllendes Spiel daraus wird, lest ihr hier:

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Die Stadt mit dem gewissen Dreh – Architectura von Game Brewer (Rezension)

Architectura | Kennerspiel | ab 8 Jahren (eigene Altersempfehlung ab 12 Jahren) | 2 bis 4 Spielende | Petr Tyulenev | Game Brewer 

Immobilien haben einen bestimmten Wert. Dieser Wert wird von vielen Gegebenheiten beeinflusst. Kriterien wie Ausstattung, Größe und vor allem die Lage sind ausschlaggebend. Für eine Immobilie macht es einen großen Unterschied, ob auf der Grünfläche nebenan ein Park oder eine Kaserne gebaut wird.
Und da hätten wir auch schon das Spielprinzip von „Architectura“. Ihr baut Tempel, Villen und Märkte und verbessert oder verschlechtert dabei den Wert der angrenzenden Gebäude. Da bleibt es bis zum Schluss spannend, wer sich den höchsten Immobilienwert erbauen kann.

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Die Perle Tirols? – Kuhfstein von Schmidt Spiele (Rezension)

Kuhfstein | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Rita Modl | Schmidt Spiele | generationentauglich | 

Saftige Wiesen, klare Seen, üppige Felder und ein Bergpanorama, das viele Postkarten ziert. Das ist Kufstein. Doch wenn wir uns um die Zufriedenheit unsere Kühe kümmern, um aus ihnen glückliche Tiere zu machen, wird daraus eher „Kuhfstein“. Plättchen für Plättchen bauen wir bei diesem Spiel unsere Landschaft auf, in der die Kühe mit sich und der Welt zufrieden sind. Doch sollten wir in diesem Idyll nicht vergessen, immer ein Auge auf unsere Herde zu haben.

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Solo Knizia – For One Schwarze Rosen von Schmidt Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Schwarze Rosen (For One) | Solospiel | ab 8 Jahren |  1 Spielende:r | Reiner Knizia | Schmidt Spiele 

Aus der Reihe „For One“ wurden hier schon mehrere Spiele besprochen und für gut befunden: „Kniffel„, „Number Up!“ und „Galaktix„. Kann „Rote Rosen“ ebenfalls punkten? Lest selbst!

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Wirtschaftsgeschichte am Spieltisch – Pan Am von Funko Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pan Am | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Prospero Hall | Funko Games 

Das große Logo auf dem Cover verrät es schon: Hier geht es ganz ernsthaft um die Pan American World Airways, der 1927 gegründeten Fluggesellschaft, die als einer der ersten interkontinentale Flüge anbot. Wir agieren als konkurrierende Fluggesellschaften, die an der rasanten Entwicklung teilhaben wollen. Und das in Form eines gelungenen Kennerspiels. Lest selbst!

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