Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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Manege frei! – Circus von Amuza (Rezension)

Die quadratische Spielschachtel liegt auf dem Tisch, daneben einige der Artisten auf Karten abgedruckt

Circus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Trehgrannik | Amuza

Zweimal im Jahr gastiert der Zirkus vor den Toren der Stadt. Artistische Einlagen versetzen das Publikum in Staunen: Wagemutige Trapezkünstlerinnen, tollpatschige Clowns, fantastische Magier, geschickte Jongleure, die Liste lässt sich gefühlt endlos fortsetzen. Was früher eine große Attraktion für Jung und Alt darstellte, gerät vielerorts immer mehr in Vergessenheit. Ist es da nicht mal wieder an der Zeit dem Thema Zirkus mehr Aufmerksamkeit zu widmen? Vorhang auf und Manege frei für „Circus“!

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Gestapelte Klötzchen gehen immer – Verflixter Turm 3 in 1 von Philos (Rezension)

In der Spieleschachtel sind viele bunte Steine.

Verflixter Turm 3 in 1 | Kinderspiel | ab 6 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Philos | pädagogisch wertvoll 

Wahrscheinlich findet man in jedem Kinderzimmer so einen Turm. Als ich den „Verflixten Turm“ zum Testen mitgenommen hatte, dachte ich nicht, dass den ein Kind anrührt. Jedoch weit gefehlt. Als wenn es eine Neuheit wäre. Die Kinder waren begeistert. Aber wohl auch, weil es sich dieses Mal um einen kunterbunten Turm handelte, der noch andere Sachen kann.

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Die Null ist die Nummer Eins – Zero Hero von Piatnik (Rezension)

Zero Hero | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Klaus-Jürgen Wrede & Ralf zur Linde | Piatnik | generationentauglich

Wisst ihr, was Zeronen sind? Damit kaufst du Karten in „Zero Hero“. Ach, das kennst du noch gar nicht? Dann fülle ich mal diese Wissenslücke und erkläre euch die wichtigsten Dinge zum neuen Sammelkartenspiel, das sich das deutsche Designer-Doppel Klaus-Jürgen Wrede und Ralf zur Linde ausgedacht hat.

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Plitsch, Platsch, Wasser marsch! – Escape From The Aquarium von Professor Puzzle Games (Rezension)

Escape From The Aquarium | Kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | unbekannte(r) Auto:rin | Professor Puzzle Games | bedingt generationentauglich

Von humorvollen Clownfischen bis zu majestätischen Haien die durchs Wasser gleiten. Dies ist die Geschichte von einem wundervollen Tag in einem Großaquarium. Mit riesigen Augen betrachtest du die faszinierende Unterwasserwelt. Kurz bevor du gehst, kannst du dem tiefen, dunkelblauen Pool mit dem schimmernden Wasser nicht widerstehen. Deine Fingerspitzen berühren die Oberfläche. Urplötzlich trifft dich ein Tropfen magisches Wasser und irgendetwas ist fürchterlich schief gelaufen. Was ist passiert? Du schaust an dir hinab und siehst nichts als schuppige Haut und ein Paar Bauchflossen. Du hast dich in einen Fisch verwandelt. In der Ferne entdeckst du schemenhaft eine winkende Gestalt. Als du näher kommst, erkennst du eine kleine Krabbe, die hektisch mit ihren Ärmchen fuchtelt. Ob sie dir helfen kann?

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