Club der Detektive – Escape from the Tower of London von Professor Puzzle (Rezension)

Nahaufnahme der Holzfigur des Sherlock Holmes

Escape from the Tower of London | Puzzlespiel | ab 8 Jahren | 1 Person | Professor Puzzle | generationentauglich

„Wenn du in London bist, schau dir den Tower of London an“ haben sie gesagt. „Dort werden die Kronjuwelen aufbewahrt“ haben sie noch ergänzt. Weil für mich damals wie heute Stehlen keine Handlung in meinem Verhaltensrepertoire darstellt, fragte ich mich auch nicht, wie die Kronjuwelen geschützt werden. Als Lehrling von Sherlock Holmes im „Baker Street Detective Club“ dürfen wir nun genau das erlernen. Komm mit, ich zeig’s dir!

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Kirchenbau für Fortgeschrittene – Hamlet von Mighty Boards (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Hamlet | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | David Chircop | Mighty Boards

Schwimmt da jemand auf der „Dorfromantik“-Welle mit? Das Cover und der Untertitel lassen das vermuten. Aber nein, wir haben hier ein Kennerspiel, das anders ist als Cover und Titel vermuten lassen. „Hamlet“ bezieht sich nicht auf eine literarische Vorlage, sondern ist ein Begriff aus dem Englischen für ein Dorf ohne Kirche. Schauen wir mal, wie sich das spielt!

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Flucht – aber jeder für sich! – Escape from the Mall von Professor Puzzle games (Rezension)

Überblick über das Material für eines der 4 Rätsel. Ein Text, eine Drehscheibe mit Musiktiteln und ein Tipp für den Notfall.

Escape from the mall | Escape-Game | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Professor Puzzle Games | nicht generationentauglich

Viele Spielerunden haben besonders in den letzten Jahren Exit- und Escape-Spiele für sich entdeckt. Auch wir genießen die spaßig-spannenden Gruppenevents vieler verschiedener Verlage und mit vielen unterschiedlichen Spielmechanismen. Vom Spielkonzept bei ‚Escape from the mall‘ waren wir deshalb sehr überrascht.

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Keltischer Endlosknoten – Nodus von Quecke-Verlag (Rezension)

Ein Knotenmuster mit hellblauen Puzzleteilen.

Nodus | Puzzle-Spiel | ab 12 Jahren | 1 Person | Murray Heasman | Quecke-Verlag | generationentauglich

Jeder kennt sie, diese Bilder mit einem Fehler in der Perspektive. Da laufen Linien zusammen, die es perspektivisch gar nicht zueinander schaffen dürften. Stell dir vor, es gibt diese Linien voller Harmonie und ohne Fehler. In keltischen Knoten kannst du sie finden!

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Auf ins Abenteuer – Cartaventura Karawanen von Kosmos (Rezension)

 Cartaventura Karawanen | Kooperatives Erzählspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thomas Dupont und Pierre Buty | Kosmos | 

Tausende Kilometer führen uns in verschiedenste Orte des Orients. Immer auf der Suche nach dem verschwunden Vetter Mohammed. Werden wir es schaffen, dass die Reise erfolgreich sein wird?

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