Ein Bericht in mehreren Teilen – Cthulhu Death May Die von Asmodee – Episode 1 (Rezension)

CTHULHU DEATH MAY DIE | Kooperatives Kennerspiel, Horrorsetting | ab 12 Jahren | 1 bis 5 Spieler*innen | Rob Daviau u. Eric M. Lang/Asmodee

Bereits nach Tag 1 war klar. Ein Spiel, das über mehrere Episoden verläuft und das auch noch so reichhaltig an Varianz ist – lässt sich nicht mit einer Rezension erfassen. Also lasse ich Euch diesmal an den verschiedenen Spielerunden teilhaben. Denn jede Runde bietet unterschiedliche Herausforderungen und somit immer wieder ein neues Spielgefühl. Doch Vorsicht. Cthulhu Death May Die ist nichts für schwache Gemüter. Denn es spielt im Cthulhu-Universum, einem Horror-Setting, in dem die großen Alten die Welt vernichten und die Menschen den Verstand verlieren…

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Ein Familienspiel mit taktischer Tiefe: Little Town von Iello (Rezension)

Little Town | taktisches Familienspiel | für 2 bis 4 Spieler*innen | ab 10 Jahren | Shun & Aya Taguchi | Iello Wir Vielspieler*innen begrüßen immer wieder gern Neuheiten, mit denen wir Gelegenheitsspieler*innen an komplexere Spiele heranführen können. Vieles, was wir gerne spielen, lässt diese nämlich kopfschüttelnd abwinken: zu kompliziert, zu viele Regeln. Little Town … Weiterlesen

… über den Wolken! Welkin von Ankama | Boardgamebox (Rezension)

Welkin| Familienspiel | für 2 bis 4 Spieler*innen | ab 10 Jahren | Sylvain Sarrailh | Boardgamebox | Ankama Am Firmament erscheinen Schlösser, doch diese scheinen noch nicht ganz fertig … Ressourcen müssen gesammelt und zur Baustelle gebracht werden, um die Luftschlösser fertig zu stellen. Doch was diese Schlösser wert sind, kann sich ganz schnell … Weiterlesen

Taktik trifft Geschicklichkeit! | Tokyo Highway von Asmodee (Rezension)

Tokio Highway| taktisches Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Spieler*Innen | ab 8 Jahren | Asmodee   1962 wurde der Shuto Expressway in Tokyo eröffnet. Damals mit 4,5 km gebaut, umfasst das Highwaynetz heute über 300 km. Sehr komplex und ungewöhnlich übereinander wurden die Straßen gebaut. In diesem Spiel empfinden wir diese riskante Bauweise nach. Wer … Weiterlesen

Thema perfekt umgesetzt | „Dinosaur Island“ von Feuerland (Rezension)

„Dinosaur Island“ (von Jonathan Gilmour und Brian Lewis, Grafiken: Kwanchai Moriya, Peter Wocken, Anthony Wocken, 1-4 Spieler*innen, 120 min, ab 10, Feuerland Spiele, 2019) Ein taktisches Spiel für erfahrene Gelegenheitsspieler*innen mit moderatem Kennerspielniveau, viel Material und toll umgesetzten „Jurassic Park“-Thema, das nicht nur wegen der „Retro“-Farbe polarisiert. Was ist das denn? Rosarote Dinos? Augenkrebs-Farben? Jurassic … Weiterlesen