Drachenstarker Jahrmarkt | Dragondraft (HABA)

Dragondraft Spielmaterial

Dragondraft | Familienspiel für 2 bis 4 Spielende | ab 8 Jahren | Benjamin Schwer | HABA Wer schlendert nicht gerne über den Jahrmarkt? Ein bisschen Zuckerwatte, Fahrgeschäfte, Luftballons und viele fröhliche Menschen! Doch auf diesem Jahrmarkt soll es etwas ganz Besonderes geben: eine Drachenshow. Doch wer schafft es die besten Drachen anzuwerben und somit … Weiterlesen

Ein Kinderspielklassiker feiert Geburtstag – 20 Jahre MONZA | HABA (Rezension)

Monza Spielinhalt

Monza | Familienspiel für 2 bis 4 Spielende | ab 5 Jahren | Jürgen P. K. Grunau | HABA Ab auf die Rennstrecke, die anderen überholen und möglichst schnell am Ziel ankommen – das will jede:r erreichen, doch nur wer die eigenen Würfel geschickt kombiniert kann den anderen davon düsen! Der Klassiker kommt im neuen … Weiterlesen

Schummeln erlaubt – Mogel Motte von Drei Magier Spiele (Rezension)

Zu sehen ist die Verpackung und das Material vom Spiel Mogelmotte

Mogelmotte | Familienspiel | ab 7 Jahren | 3-5 Spielende | 30 Minuten | Emely & Lukas Brand | Drei Magier Spiele Es gibt so ein paar Dinge, die sind am Spieletisch einfach ein absolutes No Go. Betrügen und Mogeln gehört für uns definitiv dazu. Im Kartenspiel Mogelmotte wird allerdings aktiv dazu aufgefordert, zu mogeln. … Weiterlesen

Ich will vorne sitzen… – Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze! von Kosmos (Rezension)

Die Schule der magischen Tiere – Auf die Plätze!  | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Günter Baars | Kosmos 

„Die magische Zoohandlung teilt mit…“  Bei dieser Verkündung wissen Schüler und Tiere, dass bald wieder ein Kind einen tierischen Freund fürs Leben finden wird. Schüler und Tiere können es kaum erwarten. Die Tiere wollen unbedingt ganz vorn im Bus sitzen und rennen um die Wette. Wer bekommt wohl diesmal einen magischen Freund an seine Seite?

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Elf Hüpfer in der Nachmittagssonne: Kang-A-Roo von Piatnik (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Kang-A-Roo | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Reiner Knizia | Piatnik |  generationentauglich

Mit passenden Karten lassen sich die bunten Kängurus aus der Mitte nehmen in den eigenen Besitz. Der ist aber nur vorübergehend. Die Mitspielenden können es sich holen, es sei denn, man hat die passende Verteidigungskarte. Schnell gelernt, schnell gespielt.

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