Tipsy | ab 8 Jahren | 2 Spielende | marbles | Spin Master
Schon beim Auspacken ist „Tipsy“ ein Hingucker. Doch ob es nur gut aussieht oder auch was kann?
Spiele für gemischte Altersgruppen.
Was können Kinder mit ihren Großeltern spielen?
Was macht von klein bis groß, jung bis alt Spaß?
Tipsy | ab 8 Jahren | 2 Spielende | marbles | Spin Master
Schon beim Auspacken ist „Tipsy“ ein Hingucker. Doch ob es nur gut aussieht oder auch was kann?
Team Story | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 7 Spielende | Les Fées Hilares | Loki | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
„Es war einmal auf einer kleinen Insel. Der Vulkan der da drauf war, war sehr gefährlich.
Auf dieser Insel lebte ein grüner Dinosaurier, der die Blätter von den Bäumen aß.
Am Fluss fing ein Mann mit seinem Speer einen Fisch. Er hatte auf dem Kopf einen Hut.
Im Wasser entdeckte er dann eine Flaschenpost. In der Flasche war ein brauner Brief.
Er machte die Flasche auf und entdeckte eine Schatzkarte.
Zusammen mit seinem Freund, dem grünen Papagei auf Rollschuhen, suchte er den Schatz.“
Dies war eine Geschichte aus unseren Testrunden mit „Team Story“. Ihr wollt wissen wie diese zustande kam und was es damit auf sich hat? Dann lest weiter.
Show me your Sound | ab 7 Jahren | 2 – 8 Spielende | Gary Kim, Hope S. Hwang, Yohahn Goh | nice Game
Passt das Geräusch eher zu einem Weinglas oder zu den Luftballons? Wer schonmal Codenames mit Geräuschen spielen wollte, könnte bei „Show me your Sounds“ Spaß haben!
Jäger der Nacht | Gruppenspiel | ab 10 Jahren | 5 bis 8 Spielende | Yasutaka Ikeda | Kosmos Verlag
Ja, diese Grusel-Thematik ist nicht ganz frisch. Vampire, Werwölfe und Menschen, die Konstellation ist aus vielen Büchern und Filmen bekannt. Dennoch wurde hier aus der bekannten „Werwölfe aus Düsterwald – Formel“ ein tolles Gruppenspiel gezaubert, das auch schon in Gruppen mit weniger Personen gespielt werden kann und viel Spaß macht.
Kluster | Geschicklichkeitsspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Robert & Paula Henning | Borderline Editions, Vertrieb Nice Game Publishing
Hauptbestandteil des Spiels sind 24 hochwertige Magnetsteine. Inzwischen prangt ein Aufdruck auf der Rückseite der Packung, der warnt vor dem Verschlucken der Magnete und den Gefahren bei Nähe von Herzschrittmachern, EC-Karten u.s.w. Es dürfte etwas passiert sein, das zu dieser Warnung geführt hat.
Die Magnete wecken bei Kindern die Neugierde und die Experimentierfreudigkeit. Da braucht es keine Regeln. Schauen wir uns aber mal an, wie Kluster eigentlich gedacht ist: